Wikidata facts
- Instance of
- software framework
- Developer
- Embarcadero Technologies
- Official website
- www.embarcadero.com/ru/products/firemonkey
- Has use
- graphical user interface
Show 2 more facts
- Stack Exchange tag
- stackoverflow.com/tags/firemonkey
- programmed in
- Delphi
Sources (2)
via Wikidata · CC0
Article · Русский
FireMonkey (FMX) — GUI-фреймворк, использующий возможности графического процессора. Является кроссплатформенным: поддерживаются Windows, Mac OS, Apple iOS и Android. Под названием VG-Scene разрабатывалась Евгением Крюковым из Улан-Удэ, Россия (компания KSDev) как вектор-базированная GUI-библиотека следующего поколения.. В 2011 году американская компания Embarcadero Technologies купила права на библиотеку и включила её в состав своих продуктов. Позже Евгений Крюков получил работу в Embarcadero Technologies. FireMonkey входит, параллельно с традиционной Visual Component Library, в состав Delphi XE3, Delphi XE2, C++Builder XE2 и RAD Studio XE2, включая RadPHP и Embarcadero Prism. В 2012 году FireMonkey под кодовым именем FireMonkey FM2 вошла в состав Delphi XE3, C++Builder XE3 и RAD Studio XE3, Embarcadero HTML5 Builder и Embarcadero Prism XE3. В апреле 2013 года вышел FireMonkey FM3, которая распространяется вместе с Embarcadero RAD Studio XE4. Используя возможности Pixel Shader 2.0 FireMonkey позволяет обогащать графический интерфейс программ широким набором визуальных эффектов. Даёт возможность строить пользовательские масштабируемые векторные и 3D-интерфейсы. Позволяет отделить пользовательский интерфейс от бизнес-логики и механизмов доступа к данным (см. model-view-controller), что в частности позволяет размещать невизуальные части приложения в облачных сервисах: Amazon или Azure. Обобщённо говоря, основная часть продукта — это сценарный компонент (к примеру — главный компонент от GLScene), векторный, только 2D. Имеются свои компоненты, а главное — мощное средство их редактирования со скинами. То есть с помощью встроенного редактора вы можете создать свой уникальный компонент, на базе одного или нескольких базовых. Имеются встроенные разнообразные методы анимирования компонентов, работа с векторной графикой.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA