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Flower

Flower · RAWG · Courtesy of RAWG

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videogioco del 2009

OverviewAI-generated

Flower is a video game developed by ThatGameCompany and published by Annapurna Interactive and Sony Computer Entertainment. Released on February 12, 2009, the title is available on PC, PlayStation 3, PlayStation 4, iOS, and PS Vita. It utilizes the PhyreEngine and supports single-player gameplay. The game falls under the genres of Arcade, Family, Casual, Adventure, Puzzle, and Simulator, and carries an ESRB rating of Everyone 10+.

Critical reception includes a Metacritic score of 89 and a review score of 87/100 with 91% approval. On RAWG, the game holds a rating of 3.97, while IGDB lists a user rating of 75 based on 230 ratings and a critic rating of 83 from six critics. The source text for the entry, titled "thatgamecompany," contains 4,729 characters.

Synthesized by Vinony from 25 facts across 4 sources: Wikidata, Firecrawl, RAWG, IGDB. Generated from structured data (not the Wikipedia text) and checked against those facts — may still contain errors.

Game data

Metacritic 89
Released
2009-02-12
User rating
3.97 / 5
Genres
Arcade, Family, Casual, Adventure
Platforms
PC, PlayStation 4, iOS, PlayStation 3, PS Vita
ESRB
Everyone 10+

via RAWG

Game details · IGDB

83Critic score · 6 ratings
75User score · 230 ratings

ESCAPE TO A DREAMLIKE WORLD From the studio behind the genre-bending titles Journey and flOw comes Flower, a unique gaming experience that lets you soar through a dreamlike world of luscious fields and rolling hills. Control the wind to carry a stream of flower petals around each landscape and watch as it comes to life. Every level has its own unique aims and little mysteries – but you don’t have to worry about them if you don’t feel like it. Flower is about doing what you want, when you want. Freedom is everything.

Released
2009
Genres
Puzzle, Simulator, Adventure
Platforms
PlayStation 3, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), iOS, PlayStation Vita
Game modes
Single player
Engine
PhyreEngine
Developer
ThatGameCompany
Publisher
Annapurna Interactive, Sony Computer Entertainment

Official website

thatgamecompany

thatgamecompany is a game studio dedicated to creating timeless interactive entertainment that inspires human connection worldwide. Critically acclaimed games Journey, Flower and flOw.

thatgamecompany.com →

Link to the official site · 4,729 chars · not written by Vinony

Wikidata facts

Instance of
video game
Country of origin
United States
Director
Jenova Chen
Game engine
PhyreEngine
Show 10 more facts
publication date
2009-02-12
software version identifier
1.01
input device
touchscreen
distributed by
App Store
operating system
iOS
language of work or name
Turkish
review score
91%
compatible with
Steam Deck
has characteristic
indie game
Sources (14)

via Wikidata · CC0

Article · Italiano

Flower è un videogioco per PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS e PC. È stato sviluppato da thatgamecompany, annunciato nel Tokyo Game Show del 2007 e pubblicato il 12 febbraio 2009 (il gioco è poi stato convertito per altre piattaforme negli anni a venire). Progettato da Jenova Chen, il gioco è stato inteso come l'ideale successore di flOw, il precedente progetto di Chen e della sua società.Nel gioco, il giocatore controlla il vento, e un petalo di fiore nel vento attraverso il movimento del controller. Volare verso i fiori nei livelli aggiunge petali che seguiranno il petalo principale, e può avere effetti sul mondo del gioco, come dare dei colori accesi a campi precedentemente morti o attivare dei mulini a vento fermi. Il gioco non dispone di alcun testo o dialogo, formando un arco narrativo solo attraverso la rappresentazione visiva. Flower è stato destinato principalmente a suscitare emozioni positive nel giocatore, piuttosto che essere una sfida o un gioco «divertente». Tale focalizzazione sulle emozioni è stata voluta da Jenova Chen, il quale ritiene che lo scopo primario di prodotti di intrattenimento come i videogiochi sono le emozioni che suscitano nel pubblico, e che la gamma emotiva della maggior parte dei giochi sia stata finora molto limitata. Il team creatore ha scelto di impegnarsi nella creazione di un'opera d'arte, rimuovendo gli elementi di gioco e le meccaniche che non provocassero la risposta desiderata nei giocatori. Il gioco è stato un successo di critica, con grande sorpresa degli sviluppatori. I recensori hanno lodato la musica del gioco, la grafica e il gameplay, affermando che Flower è stata un'esperienza unica ed emotivamente coinvolgente. È stato nominato miglior gioco indipendente del 2009 agli Spike Video Game Awards e da Playboy, e ha vinto il premio Casual Game of the Year» dell'Academy of Interactive Arts & Sciences.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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