Also known as HDRR, HDR rendering, high-dynamic-range lighting
rendering of computer graphics scenes by using lighting calculations done in high-dynamic-range
Le high dynamic range rendering ou HDR rendering (HDRR), est un effet de luminosité avancé qui simule le fonctionnement de la rétine utilisé dans la 3D temps réel, notamment dans les jeux vidéo. Il utilise un principe de superposition de couches lumineuses complexe qui a pour but de recréer un éblouissement le plus réaliste possible. Ceci a été rendu possible en temps réel dans les jeux 3D grâce à la souplesse de programmation du rendu apporté par les shaders (notamment, grâce aux moteurs graphiques d'anciennes génération, comme Source qui est parmi les premiers à avoir intégré cet effet). * Portail du jeu vidéo * Portail de l’imagerie numérique
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).