hitbox
Sign in to saveAlso known as collision hull, collision geometry
REDIRECT Collision detection#Hitbox
In the Vinony graph
Within Vinony's link graph, hitbox connects to collision detection.
It is catalogued under the topic Video game terminology.
Its subject is documented across 10 Wikipedia language editions.
Wikidata facts
- Subclass of
- physical tool
- Image
- Fighter hitbox.svg
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- described at URL
- ukikipedia.net/wiki/Hitbox
Sources (1)
via Wikidata · CC0
Article · Português
Hitbox é uma forma invisível, comumente utilizada em video games para detecção de colisão em tempo real. Por vezes é um retângulo (em jogos 2D) ou um Ortoedro (em jogos 3D) e segue um ponto em um objeto visível (como um modelo ou Sprite), embora formas circulares e esféricas também sejam comuns. É comum objetos animados possuírem um conjunto de Hitboxes vinculados, cada um a uma parte em movimento, para garantir precisão durante o mesmo. Hitboxes são usados para detectar colisões, como um personagem sendo acertado por um soco ou uma bala. São impróprios para detecção de "colisões com retorno" (como bater numa parede e voltar) devido à dificuldade experimentada por humanos e inteligência artificial em gerenciar as locações sempre alteráveis nos Hitboxes.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA