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iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) is an interactive music system used in a number of LucasArts video games. The idea behind iMUSE is to synchronize music with the visual action in a video game so that the audio continuously matches the on-screen events and transitions from one musical theme to another are done seamlessly. iMUSE was developed in the early 1990s by composers Michael Land and Peter McConnell while working at LucasArts. The iMUSE system was patented by LucasArts in 1994, after being added to the fifth version of the SCUMM game engine in 1991.

Key facts

Software.name
iMUSE
Software.developer
Michael Land, Peter McConnell
Software.genre
Game engine
Software.license
Proprietary

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Instance of
game engine
Sources (1)

via Wikidata · CC0

Article · Português

iMUSE, abreviatura de Interactive Music Streaming Engine, é um sistema musical interativo utilizado em diversos jogos eletrônicos da LucasArts. O conceito principal por trás da tecnologia é sincronizar a trilha sonora com o que acontece na imagem, fazendo com que a música esteja de acordo com tais eventos e as transições entre os temas ocorram de forma suave. O iMUSE foi desenvolvido no início da década de 1990 pelos compositores Michael Land e enquanto trabalhavam na LucasArts. O sistema foi patenteado pela empresa e foi incluído na quinta versão do motor de jogo SCUMM, em 1991.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA