IMUSE
Sign in to saveiMUSE (Interactive Music Streaming Engine) is an interactive music system used in a number of LucasArts video games. The idea behind iMUSE is to synchronize music with the visual action in a video game so that the audio continuously matches the on-screen events and transitions from one musical theme to another are done seamlessly. iMUSE was developed in the early 1990s by composers Michael Land and Peter McConnell while working at LucasArts. The iMUSE system was patented by LucasArts in 1994, after being added to the fifth version of the SCUMM game engine in 1991.
Key facts
- Software.name
- iMUSE
- Software.developer
- Michael Land, Peter McConnell
- Software.genre
- Game engine
- Software.license
- Proprietary
via Wikipedia infobox
Article · Русский
iMUSE (англ. Interactive Music Streaming Engine) — интерактивная музыкальная система, используемая в играх от LucasArts. iMUSE предназначена для синхронизации музыки с визуальными действиями в видеоигре, так что звук постоянно совпадает с событиями на экране, и переходы от одной музыкальной дорожки к другой получаются плавными. iMUSE была разработана в начале 1990-х годов разработчиками Майклом Лэндом и Питером Макконнеллом во время работы в LucasArts. Система iMUSE запатентована компанией LucasArts и была включена в игровой движок компании SCUMM начиная с пятой версии. Первое использование система нашла в игре Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 года. iMuse была использована и в других играх LucasArts, например в Star Wars: TIE Fighter и Star Wars: Dark Forces.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA