Skip to content
MicroProse
EntityQ652421· pop 27· linked from 642 articles

MicroProse

Sign in to save

amerykańska firma komputerowa

Key facts

Company.name
MicroProse
Company.logo
MicroProse.svg
Company.image
Old MicroProse headquarters.jpg
Company.image_caption
The former MicroProse headquarters in Hunt Valley
Company.type
Private
Company.industry
Video games
Company.hq_location_city
Hunt Valley, Maryland
Company.hq_location_country
U.S.
Company.key_people
David Lagettie, CEO (2019–present)

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Founded by
Sid Meier
Headquarters
Hunt Valley
Official website
www.microprose.com
Image
Old MicroProse headquarters.jpg
Show 5 more facts
product or material produced
software
topic's main category
Category:MicroProse
inception
1982-00-00
dissolved, abolished or demolished date
2001-00-00
director / manager
Sid Meier
Sources (4)

via Wikidata · CC0

Article · Polski

MicroProse Software – amerykańska firma komputerowa, producent gier komputerowych, istniejąca w latach 80. i na początku lat 90. XX w. MicroProse została założona przez Sida Meiera i w 1982 r. Firma początkowo produkowała gry na komputery 8-bitowe. Po rozpowszechnieniu się komputerów 16-bitowych (Amiga, Atari ST, PC), gry wydawano głównie w wersjach na te komputery. Pierwszymi grami, które zdobyły uznanie graczy były gry dotyczące II wojny światowej: (kampania we Francji od lądowania w Normandii) oraz (walki w Afryce Północnej). Grą analogicznego typu był (Wojna w Wietnamie). Były to jedne z pierwszych gier strategicznych, jednocześnie bardzo wiernie (również porównując z dzisiejszymi produkcjami) odwzorowujące ówczesne sytuacje na frontach, warunki terenowe i pogodowe itp. MicroProse zaczęło rozwijać produkcje strategiczne, dodając do tego również gry symulacyjne. Każda kolejna gra coraz dokładniej odzwierciedlała rzeczywistość w stopniu nieosiągalnym dla konkurentów. Tytuły, takie jak , , , , Gunship, , Red Storm Rising i inne zdobyły sobie popularność i uznanie fanów na całym świecie. Gra Pirates!, chyba ostatnia gra MicroProse wydana na komputery 8-bitowe (1987 r.), stworzyła wspaniały klimat Karaibów na przestrzeni XVI-XVII w. Gracz mógł dowolnie sterować swoją karierą, wybrać życie łowcy piratów, kupca lub samemu stać się piratem itp. Mimo niezbyt przychylnie przyjętych elementów zręcznościowych, gra świetnie się sprzedała i do dziś jest niedoścignionym wzorem gier tego typu. W 1990 r. firma wydała grę Railroad Tycoon, opanowując rynek gier ekonomicznych i przebijając sukces gry SimCity. Rok później MicroProse zrewolucjonizowała rynek gier strategicznych, wydając – uznawaną przez niektórych za grę wszech czasów – Civilization. Gra umożliwiała graczowi sterowanie całą cywilizacją od czasów prehistorii po epokę lotów w kosmos. W 1994 MicroProse wraz z Chrisem Sawyerem wydało grę Transport Tycoon, która oszałamiała w owych czasach swoją grafiką, dźwiękiem i grywalnością. Do dziś gra ta jest dla wielu osób najlepszym produktem z gatunku Tycoon o tematyce transportowej. Te dwie gry należały do najlepiej sprzedających się gier w historii. Firma, idąc na fali sukcesu Civilization, wydała kolejne gry, oparte na podobnym schemacie: Colonization, Master of Orion, Master of Orion II, Master of Magic. Paradoksalnie, przyczyniło się to do upadku firmy: duża liczba podobnych tytułów, wydawanych przy nasyconym rynku, a także nieudane próby wydawania gier zręcznościowych, nie przyniosły spodziewanych zysków. W 1993 r. firmę wykupiło . Twórca sukcesów firmy i jej symbol, Sid Meier opuścił nowego pracodawcę i założył własną firmę, o nazwie Firaxis, która stworzyła m.in. trzecią część serii Civilization.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Gallery (4)