
MicroProse
Sign in to saveamerykańska firma komputerowa
Key facts
- Company.name
- MicroProse
- Company.logo
- MicroProse.svg
- Company.image
- Old MicroProse headquarters.jpg
- Company.image_caption
- The former MicroProse headquarters in Hunt Valley
- Company.type
- Private
- Company.industry
- Video games
- Company.hq_location_city
- Hunt Valley, Maryland
- Company.hq_location_country
- U.S.
- Company.key_people
- David Lagettie, CEO (2019–present)
via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Instance of
- video game developer
- Country
- United States
- Founded by
- Sid Meier
- Headquarters
- Hunt Valley
- Industry
- video game industry
- Official website
- www.microprose.com
- Image
- Old MicroProse headquarters.jpg
Show 5 more facts
- product or material produced
- software
- topic's main category
- Category:MicroProse
- inception
- 1982-00-00
- dissolved, abolished or demolished date
- 2001-00-00
- director / manager
- Sid Meier
via Wikidata · CC0
Article · Polski
MicroProse Software – amerykańska firma komputerowa, producent gier komputerowych, istniejąca w latach 80. i na początku lat 90. XX w. MicroProse została założona przez Sida Meiera i w 1982 r. Firma początkowo produkowała gry na komputery 8-bitowe. Po rozpowszechnieniu się komputerów 16-bitowych (Amiga, Atari ST, PC), gry wydawano głównie w wersjach na te komputery. Pierwszymi grami, które zdobyły uznanie graczy były gry dotyczące II wojny światowej: (kampania we Francji od lądowania w Normandii) oraz (walki w Afryce Północnej). Grą analogicznego typu był (Wojna w Wietnamie). Były to jedne z pierwszych gier strategicznych, jednocześnie bardzo wiernie (również porównując z dzisiejszymi produkcjami) odwzorowujące ówczesne sytuacje na frontach, warunki terenowe i pogodowe itp. MicroProse zaczęło rozwijać produkcje strategiczne, dodając do tego również gry symulacyjne. Każda kolejna gra coraz dokładniej odzwierciedlała rzeczywistość w stopniu nieosiągalnym dla konkurentów. Tytuły, takie jak , , , , Gunship, , Red Storm Rising i inne zdobyły sobie popularność i uznanie fanów na całym świecie. Gra Pirates!, chyba ostatnia gra MicroProse wydana na komputery 8-bitowe (1987 r.), stworzyła wspaniały klimat Karaibów na przestrzeni XVI-XVII w. Gracz mógł dowolnie sterować swoją karierą, wybrać życie łowcy piratów, kupca lub samemu stać się piratem itp. Mimo niezbyt przychylnie przyjętych elementów zręcznościowych, gra świetnie się sprzedała i do dziś jest niedoścignionym wzorem gier tego typu. W 1990 r. firma wydała grę Railroad Tycoon, opanowując rynek gier ekonomicznych i przebijając sukces gry SimCity. Rok później MicroProse zrewolucjonizowała rynek gier strategicznych, wydając – uznawaną przez niektórych za grę wszech czasów – Civilization. Gra umożliwiała graczowi sterowanie całą cywilizacją od czasów prehistorii po epokę lotów w kosmos. W 1994 MicroProse wraz z Chrisem Sawyerem wydało grę Transport Tycoon, która oszałamiała w owych czasach swoją grafiką, dźwiękiem i grywalnością. Do dziś gra ta jest dla wielu osób najlepszym produktem z gatunku Tycoon o tematyce transportowej. Te dwie gry należały do najlepiej sprzedających się gier w historii. Firma, idąc na fali sukcesu Civilization, wydała kolejne gry, oparte na podobnym schemacie: Colonization, Master of Orion, Master of Orion II, Master of Magic. Paradoksalnie, przyczyniło się to do upadku firmy: duża liczba podobnych tytułów, wydawanych przy nasyconym rynku, a także nieudane próby wydawania gier zręcznościowych, nie przyniosły spodziewanych zysków. W 1993 r. firmę wykupiło . Twórca sukcesów firmy i jej symbol, Sid Meier opuścił nowego pracodawcę i założył własną firmę, o nazwie Firaxis, która stworzyła m.in. trzecią część serii Civilization.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA