
Missile Command (1980) · RAWG · Courtesy of RAWG
Game data
- Released
- 1980-01-01
- User rating
- 4.16 / 5
- Genres
- Shooter, Arcade, Action
- Platforms
- PC, Xbox 360, PlayStation, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Boy, Atari 5200, Atari 2600, Atari Flashback, Atari 8-bit, Atari ST
via RAWG
Game details · IGDB
As a regional commander of three anti-missile batteries, the player must defend six cities in their zone from being destroyed. The player's six cities are being attacked by an endless hail of ballistic missiles, some of them even splitting like multiple independently targetable reentry vehicles (MIRVs). New weapons are introduced in later levels: smart bombs that can evade a less than perfectly targeted missile, and bomber planes and satellites that fly across the screen and launch missiles of their own.
- Released
- 1980
- Genres
- Shooter, Arcade
- Platforms
- Arcade, Commodore C64/128/MAX, Atari ST/STE
- Game modes
- Single player, Multiplayer
- Developer
- Atari
- Publisher
- Sega, Taito, Atari Corporation, Atari
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Genre
- shoot 'em up
- Country of origin
- United States
- Publisher
- Atari, Inc.
- Developer
- Atari, Inc.
- Platform
- arcade video game machine
- Image
- Missile Command.jpg
Show 6 more facts
- input device
- touchscreen
- Commons category
- Missile Command
- publication date
- 1980-00-00
- title
- Missile Command
- distributed by
- App Store
- operating system
- iOS
via Wikidata · CC0
Article · Svenska
Missile Command är ett arkadspel skapad av Atari 1980. Spelet blev snabbt en stor inkomstkälla för Atari som hade arkadmaskiner runt om i världen ända fram till början av 1990-talet. Spelet går ut på att ICBMer attackerar sex städer på en skärm, och spelarens uppgift är att skjuta ner dessa genom att styra ett sikte och avfyra antiballistiska missiler mot de inkommande missilerna. Det är dock omöjligt att klara spelet då spelet fortsätter i oändligheten och blir svårare och svårare. Målet är istället att nå en så hög poängsumma som möjligt. Ett krav från upphovsmannen var att det skulle vara omöjligt att någonsin klara sig igenom spelet, utgången är med andra ord given. Paralleller drogs till det på den tiden pågående kalla kriget mellan NATO-medlemsstater och Warszawapaktens medlemsstater. Ett kärnvapenkrig fruktades, och ett sådant ansågs ingen kunna vinna.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA