Skip to content
Missile Command

Missile Command (1980) · RAWG · Courtesy of RAWG

EntityQ1192794· pop 20· linked from 356 articles

Missile Command

Sign in to save

datorspel från 1980

Game data

Released
1980-01-01
User rating
4.16 / 5
Genres
Shooter, Arcade, Action
Platforms
PC, Xbox 360, PlayStation, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Boy, Atari 5200, Atari 2600, Atari Flashback, Atari 8-bit, Atari ST

via RAWG

Game details · IGDB

77Critic score · 2 ratings
72User score · 47 ratings

As a regional commander of three anti-missile batteries, the player must defend six cities in their zone from being destroyed. The player's six cities are being attacked by an endless hail of ballistic missiles, some of them even splitting like multiple independently targetable reentry vehicles (MIRVs). New weapons are introduced in later levels: smart bombs that can evade a less than perfectly targeted missile, and bomber planes and satellites that fly across the screen and launch missiles of their own.

Released
1980
Genres
Shooter, Arcade
Platforms
Arcade, Commodore C64/128/MAX, Atari ST/STE
Game modes
Single player, Multiplayer
Developer
Atari
Publisher
Sega, Taito, Atari Corporation, Atari

Wikidata facts

Instance of
video game
Country of origin
United States
Publisher
Atari, Inc.
Developer
Atari, Inc.
Image
Missile Command.jpg
Show 6 more facts
input device
touchscreen
Commons category
Missile Command
publication date
1980-00-00
title
Missile Command
distributed by
App Store
operating system
iOS
Sources (6)

via Wikidata · CC0

Article · Svenska

Missile Command är ett arkadspel skapad av Atari 1980. Spelet blev snabbt en stor inkomstkälla för Atari som hade arkadmaskiner runt om i världen ända fram till början av 1990-talet. Spelet går ut på att ICBMer attackerar sex städer på en skärm, och spelarens uppgift är att skjuta ner dessa genom att styra ett sikte och avfyra antiballistiska missiler mot de inkommande missilerna. Det är dock omöjligt att klara spelet då spelet fortsätter i oändligheten och blir svårare och svårare. Målet är istället att nå en så hög poängsumma som möjligt. Ett krav från upphovsmannen var att det skulle vara omöjligt att någonsin klara sig igenom spelet, utgången är med andra ord given. Paralleller drogs till det på den tiden pågående kalla kriget mellan NATO-medlemsstater och Warszawapaktens medlemsstater. Ett kärnvapenkrig fruktades, och ett sådant ansågs ingen kunna vinna.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA