Morph target animation
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Morph target animation, per-vertex animation, shape interpolation, o blend shapes sono espressioni che si riferiscono a un metodo dell'animazione digitale 3D utilizzato insieme a tecniche come la skeletal animation. In una morph target animation, una versione "deformata" della mesh viene registrata come una serie di posizioni dei vertici. In ogni keyframe di un'animazione, i vertici sono poi interpolati fra queste posizioni registrate.
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