graphics algorithm in which polygons in a scene are sorted by depth and painted in this order, farthest to closest
O algoritmo do pintor é uma das soluções mais simples para o em gráficos de computador a 3D. Quando se pretende projectar uma cena a 3D num plano a 2D, é a dado ponto necessário decidir que polígonos estão visíveis e quais os que estão escondidos.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).