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Algoritmo do pintor

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graphics algorithm in which polygons in a scene are sorted by depth and painted in this order, farthest to closest

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Painter's algorithm.svg
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Painter's problem
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via Wikidata · CC0

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O algoritmo do pintor é uma das soluções mais simples para o em gráficos de computador a 3D. Quando se pretende projectar uma cena a 3D num plano a 2D, é a dado ponto necessário decidir que polígonos estão visíveis e quais os que estão escondidos.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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