Also known as Pre-rendered
thumb|Low-poly characters are rendered in real time and composited on top of higher-poly, pre-rendered backgrounds in [[3D Movie Maker.]] In computer graphics, pre-rendering or offline rendering is the technique of rendering images before playing them back at a later time, often on another computer system. It is contrasted with real-time rendering, where images are rendered and displayed within a time constraint, usually quickly enough to produce the illusion of motion.
La prerrenderización es el proceso de renderización en el que las imágenes no son renderizadas en por el hardware que muestra los gráficos o reproduce el vídeo. Parte de los gráficos o vídeos se renderiza previamente en diferentes equipos, generalmente más potentes que el material responsable de la pantalla final. Los archivos prerrenderizados previamente se usan cuando el procesamiento en tiempo real no es posible para lograr el mismo resultado. El prerrenderizado fue usado principalmente en videojuegos (anteriores al 2003, aproximadamente), los cuales eran de 3D y 2D. Este método se utilizó mucho en los primeros juegos de series como Resident Evil, Dino Crisis 2, entre otros.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA
Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).