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Pré-renderização

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Also known as Pre-rendered

thumb|Low-poly characters are rendered in real time and composited on top of higher-poly, pre-rendered backgrounds in [[3D Movie Maker.]] In computer graphics, pre-rendering or offline rendering is the technique of rendering images before playing them back at a later time, often on another computer system. It is contrasted with real-time rendering, where images are rendered and displayed within a time constraint, usually quickly enough to produce the illusion of motion.

Article · Português

Pré-renderização é o processo de renderização em que as imagens não são renderizadas em tempo-real pelo hardware de saída ou de exibição do vídeo. O vídeo é gravado com outros equipamentos (geralmente mais potentes que os utilizados para a exibição do vídeo posteriormente processado. Arquivos de vídeos pré-renderizados (geralmente filmes) também podem ser disponibilizados para terceiros. Arquivos pré-renderizados são usados quando o processamento em tempo real não é possivel para obter o mesmo resultado. O primeiro jogo eletrônico a usar pré-renderização foi o jogo de arcade Xevious (1982). Outros exemplos incluem Alone in the Dark (1992), Myst (1993), Donkey Kong Country (1994), Resident Evil (1996), Final Fantasy VII (1997), Parasite Eve (1998), Fear Effect (2000) e Onimusha: Warlords (2001).

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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