Skip to content
процедурное текстурирование

Image by Daria-Yakovleva on Pixabay · Pixabay License

EntityQ3519388· pop 8· linked from 32 articles

процедурное текстурирование

Sign in to save

computer graphics textures that are generated procedurally

Wikidata facts

via Wikidata · CC0

Article · Русский

Процедурное текстурирование — метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма (процедурного алгоритма). Лучше всего процесс процедурного текстурирования представить в виде блоков (операторов). Существует три типа блоков: * генераторы * фильтры * вспомогательные Каждый генератор и фильтр реализует какой-либо процедурный алгоритм. Каждый блок имеет совокупность параметров.Даже если не использовать такую схему все равно она сводится к этому общему случаю. Для создания «природных» текстур, таких как дерево, гранит, металл, камни, лава в качестве фильтров используются (англ. fractal noise) и ячеистые текстуры (англ. cellular textures). Свойства процедурных текстур: * Обратимость. В процедурной текстуре сохраняется вся история её создания. * Малый размер (если в качестве исходных данных к процедурным алгоритмам выступают только числовые значения). * Неограниченное количество вариаций при использовании стохастических (использующих генератор псевдослучайных чисел) алгоритмов. * Масштабируемость до любого размера (зависит от процедурного движка/библиотеки). * Одновременно с итоговой текстурой очень легко получаются alpha-, bump-, reflect-карты. Существует класс программ, позволяющих воспользоваться преимуществами процедурной генерации текстур. Такими программами являются: Adobe Photoshop, , Adobe After Effects, Blender, Corel PhotoPaint, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Modo, Filter Forge, , , DarkTree, Texture Maker, .werkkzeug. C использованием процедурных текстур были выпущены игры: * .kkrieger * Spore

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Available in 8 languages

via Wikidata sitelinks · CC0