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creational design pattern in software development

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Prototype UML.svg
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via Wikidata · CC0

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Prototype, na ciência da computação, é um padrão de projeto de software (design pattern, em inglês). Criacional que permite a criação de novos objetos a partir de um modelo original ou protótipo que é clonado. Este padrão pode ser utilizado para: * Evitar que as subclasses que criam objetos funcionem como o padrão abstract factory; * Evitar criar um novo objeto utilizando a palavra new, o que diminui o custo de memória. * Basicamente, ao em vez de o cliente implementar um código que utiliza o operador new, este utiliza o método clone presente no protótipo e o método de uma fábrica(Factory Method ou Abstratct Factory) que fica encarregada de clonar o novo objeto.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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