Wikidata facts
Show 1 more fact
- Commons category
- Proxy pattern
Sources (1)
via Wikidata · CC0
Article · Français
En programmation, un proxy est un patron de conception. Un proxy est une classe se substituant à une autre classe. Par convention et simplicité, le proxy implémente la même interface que la classe à laquelle il se substitue. L'utilisation de ce proxy ajoute une indirection à l'utilisation de la classe à substituer.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA
Connections
International Standard Book Number
Entity
Q2407
Entity
computer programming
Entity
Wayback Machine
Entity
automated teller machine
Entity
object-oriented programming
Entity
Q7637
Entity
Unified Modeling Language
Entity
software design pattern
Entity
model–view–controller
Entity
semaphore
Entity
singleton pattern
Entity
class diagram
Entity
factory method pattern
Entity
decorator pattern
Entity
adapter pattern
Entity
facade pattern
Entity
Christopher Alexander
Entity
anti-pattern
Entity
Kent Beck
Entity