En programmation, un proxy est un patron de conception. Un proxy est une classe se substituant à une autre classe. Par convention et simplicité, le proxy implémente la même interface que la classe à laquelle il se substitue. L'utilisation de ce proxy ajoute une indirection à l'utilisation de la classe à substituer.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).
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