代理模式(英語:Proxy Pattern)是程式設計中的一種設計模式。 所謂的代理者是指一個類別可以作為其它東西的介面。代理者可以作任何東西的介面:網路連接、記憶體中的大物件、檔案或其它昂貴或無法複製的資源。 著名的代理模式例子為參照計數(英語:reference counting)指標物件。 當一個複雜物件的多份副本須存在時,代理模式可以結合享元模式以減少記憶體用量。典型作法是建立一個複雜物件及多個代理者,每個代理者會參照到原本的複雜物件。而作用在代理者的運算會轉送到原本物件。一旦所有的代理者都不存在時,複雜物件會被移除。
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).