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实时计算

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Also known as reactive computing, real-time system, realtime computing, realtime system

study of hardware and software systems that have a "real-time constraint"

In the Vinony graph

Within Vinony's link graph, 实时计算 is referenced by 1,110 other articles, and connects out to algorithm, scheduling and event.

It is catalogued under topics including Real-time computing and Real-time technology.

Its subject is documented across 31 Wikipedia language editions.

Wikidata facts

Subclass of
computing
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topic's main category
Category:Real-time computing
has characteristic
real-time
opposite of
batch processing
Sources (2)

via Wikidata · CC0

Article · 中文

即時運算(Real-time computing)是電腦科學中對受到「即時約束」的電腦硬體和電腦軟體系統的研究,即時約束像是從事件發生到系統回應之間的最長時間限制。即時程序必須保證在嚴格的時間限制內回應。通常即時回應時間會是以毫秒為單位,也有時是以微秒為單位。相比之下,非即時系統是一種無法保證在任何條件下,回應時間均符合實時約束限制的系統。有可能大多數的情形下,非即時系統都可以符合即時約束限制,甚至更快,只是無法保證在任何條件都可以符合約束限制。 在其他領域中也有用到「即時」这个词,但其含義不同:在仿真领域,即時是指「即時时钟同步」,此外在数据传输、多媒体处理和企业系统领域,实时意思是「感觉不到延迟」。 即時軟體必須使用一種或多種、实时操作系统以及建立在一個實時軟件應用程序上的即時網絡提供的基本框架。 防抱死系统是个即時運算系统的简单例子,在这个系统中的即時即時约束是為了避免车轮锁死,刹车必须释放的时间。即時電腦系統的反應最後期限一般和事件有關,若没能在最后期限前完成,即為即時電腦系統的失效。不論如何,即時電腦系統均需滿足最后期限的限制條件。

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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