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S3 Texture Compression (S3TC, manchmal auch DXTn oder DXTC) ist ein ursprünglich für die Savage 3D entwickeltes Texturkomprimierungssystem von S3 Graphics. Es eignet sich im Gegensatz zu Bildkompressionsalgorithmen wie JPEG für hardwarebeschleunigte Computergrafik, da es eine feste Datenkompressionsrate besitzt und nur einen Speicherzugriff pro Texel benötigt. Durch die Aufnahme in DirectX 6.0 wurde S3TC schnell herstellerübergreifend akzeptiert und ist heute der vorherrschende Standard. Die DXT-Formate werden in OpenGL als Extension unterstützt.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA