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Second Life

File:Second_Life_Logo.svg · Wikimedia Commons · See Wikimedia Commons

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Second Life

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Also known as 2nd Life, SL, 2L, SecondLife

virtuelle Onlinewelt

OverviewAI-generated

Second Life is a video game developed and published by Linden Research. Released on June 23, 2003, the title is classified as a Simulator, Massively Multiplayer, and RPG. It is available on PC, macOS, and Linux platforms.

The game holds a rating of 3.33 on one platform and 51 on another, with the latter based on 15 ratings. The software version identifier is 7.2.2.18475198968. The project has 67,743 social media followers.

Synthesized by Vinony from 25 facts across 5 sources: Wikidata, Firecrawl, RAWG, IGDB, Vinony graph. Generated from structured data (not the Wikipedia text) and checked against those facts — may still contain errors.

Game data

Released
2003-06-23
User rating
3.33 / 5
Genres
Massively Multiplayer, RPG
Platforms
PC, macOS

via RAWG

Game details · IGDB

51User score · 15 ratings

Travel with friends to thousands of beautiful and exciting places — all created by the Second Life community. Filled with Friends, millions of people have already joined Second Life. Chat for free using voice or text with folks from around the world who share your passions and interests.

Released
2003
Genres
Simulator
Platforms
Linux, PC (Microsoft Windows), Mac
Developer
Linden Research
Publisher
Linden Research

Key facts

Developer
Linden Lab
Initial release
June 23, 2003 ; 22 years ago ( 2003-06-23 )
Written in
C++
Engine
Open-source ( C++ , OpenGL )
Platform
Windows macOS Linux (in development) iOS (beta) Android (beta)
Available in
12 languages
License
LGPL-2.1-or-later
Website
secondlife .com
Repository
github .com /secondlife /viewer

via Wikipedia infobox

Described at

Link to a page describing this subject · 1,293 chars · not written by Vinony

Wikidata facts

Instance of
project
Named after
afterlife
Country of origin
United States
Publisher
Linden Lab
Developer
Linden Lab
Platform
macOS
Official website
secondlife.com
Image
Second Life 11th Birthday Live Drax Files Radio Hour.jpg
Show 9 more facts
Commons category
Second Life
topic's main category
Category:Second Life
publication date
2003-06-23
programmed in
C++
social media followers
67743
official wiki URL
wiki.secondlife.com
described at URL
tapor.ca/tools/1665
software version identifier
7.2.2.18475198968
Sources (15)

via Wikidata · CC0

Article · Deutsch

Second Life (deutsch: zweites Leben, abgekürzt „SL“) ist eine von Benutzern gestaltete virtuelle Welt (Metaversum), in der Menschen durch Avatare interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Es startete unter dem Namen Linden World und ist seit 2003 verfügbar. Es beruht auf Ideen des Linden-Lab-Gründers Philip Rosedale, der das Unternehmen 2009 verlassen hat. Im Januar 2022 ist Rosedale als strategischer Berater zurückgekehrt und agiert in SL unter dem Pseudonym Philip Linden. 2013 besaß das System rund 36 Millionen registrierte Benutzerkonten, rund um die Uhr waren meist 30.000 bis 65.000 Nutzer gleichzeitig in das System eingeloggt. Informationen zu aktuelleren Nutzerzahlen waren mit Stand Mitte 2016 nicht auffindbar. Die Zahl der aktiven Nutzer und die mediale Präsenz sind in den darauffolgenden Jahren jedoch kontinuierlich stark zurückgegangen. Die Zahl der Nutzer soll Mitte 2017 nur noch bei 800.000 gelegen haben. Linden Lab gab zum 15-jährigen Jubiläum im Juni 2018 die Zahl von 57 Millionen registrierten Accounts an. Wie viele davon aktiv genutzt wurden, wurde nicht bekanntgegeben. Im Jahr 2018 verzeichnete Second Life 350.000 Neuregistrierungen pro Monat im Durchschnitt aus 200 Ländern weltweit. Als Nachfolger wurde Project Sansar entwickelt, das ursprünglich Anfang bzw. bis Mitte 2017 erscheinen sollte. Mitte 2017 war es jedoch nur für 10.000 ausgesuchte Beta-Tester zugänglich. Anfang 2020 wurde Sansar aufgrund mangelnder Rentabilität an verkauft, und Linden Lab konzentriert sich damit wieder auf die ursprüngliche Version ohne VR. Nach eigenen Angaben arbeitete Linden Lab mit Stand Mitte 2020 an einer App, um Second Life auch mobil nutzen zu können.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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