Self-Shadowing is a computer graphics lighting effect, used in 3D rendering applications such as computer animation and video games. Self-shadowing allows non-static objects in the environment, such as game characters and interactive objects (buckets, chairs, etc.), to cast shadows on themselves and each other. For example, without self-shadowing, if a character puts their right arm over the left, the right arm will not cast a shadow over the left arm. If that same character places a hand over a ball, that hand will cast a shadow over the ball.
Il self-shadowing (letteralmente "auto-ombreggiatura") è una tecnica in computer grafica 3D usata per dare un effetto di illuminazione in applicazioni di rendering tridimensionale, come animazioni per computer o videogiochi. Usare il Self-shadowing su elementi 3d (ad esempio personaggi giocanti, oggetti interattivi come sedie o secchi, ecc) permette ad essi di proiettare in modo dinamico le proprie ombre su sé stessi o su altri oggetti. Per esempio se durante un'animazione, senza che sia applicato il self-shadowing nel rendering, un personaggio tridimensionale e poggiasse il braccio destro sul braccio sinistro, non si vedrà alcuna ombra proiettata su quest'ultimo. Allo stesso modo, se lo stesso personaggio mettesse una mano sopra una palla, la mano non proietterebbe alcuna ombra sull'oggetto sferico.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA
Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).