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Shining Force

Shining Force: The Legacy of Great Intention · RAWG · Courtesy of RAWG

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Shining Force

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Also known as Shining Force: The Legacy of Great Intention

videojuego de 1992

Game data

Released
1992-03-20
User rating
4.15 / 5
Genres
RPG
Platforms
PC, Nintendo Switch, iOS, Wii, Game Boy Advance, Genesis
ESRB
Everyone 10+

via RAWG

Game details · IGDB

77User score · 55 ratings

Shining Force is a turn-based tactical RPG. Battles take place in square grids, and each unit occupies 1 square. Units can belong to one of two sides: allies (controlled by the player) or enemies (controlled by the computer AI). Each unit can move up to a fixed amount of squares along the battlefield, determined by its Move statistic. Depending on its location relative to enemies and to allies, a unit also has the option to attack, cast a spell, use an item, search (if adjacent to a treasure chest), or stay and do nothing, all of which end the unit's turn. Some commands, such as equipping o…

Released
1992
Genres
Role-playing (RPG), Strategy, Turn-based strategy (TBS)
Platforms
Linux, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac
Game modes
Single player
Franchise
Shining Force
Developer
Camelot Software Planning, Climax Entertainment
Publisher
Sega

Wikidata facts

Instance of
video game
Country of origin
Japan
Publisher
Sega
Series
Shining
Platform
macOS
Show 6 more facts
publication date
1992-03-20
distributed by
App Store
input device
touchscreen
operating system
iOS
language of work or name
English language
title
シャイニング・フォース 神々の遺産
Sources (7)

via Wikidata · CC0

Article · Español

Shining Force: The Legacy of Great Intention (シャイニング・フォース 神々の遺産 Shainingu Fōsu: Kamigami no Isan, traducción tentativa: "Escuadrón de la Luz: El Legado de los Dioses") es un videojuego del género SRPG, más conocido como Shining Force, y fue lanzado en 1992 en Japón y en 1993 en Europa y los Estados Unidos para la consola de 16-bit Mega Drive. El juego fue desarrollado por las compañías Climax Entertainment y Sonic! Software Planning, quien años más tarde se convertiría en Camelot Software Planning (quien actualmente desarrolla juegos para Nintendo) y es el segundo juego desarrollado por estas compañías, luego de Shining in the Darkness, del que mantiene algunos elementos como los objetos o los ataques mágicos, pero cambiando totalmente el sistema de juego. En 2004 el juego fue relanzado por la compañía Amusement Vision para la consola portátil Game Boy Advance bajo el nombre de Shining Force: Resurrección del Dragón Oscuro. Con la nueva versión se incluyeron algunos cambios menores y extensiones en la trama y personajes nuevos, además de la posibilidad de aumentar la dificultad a medida que se terminaba el juego varias veces.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA