
Shining Force: The Legacy of Great Intention · RAWG · Courtesy of RAWG
Shining Force
Sign in to saveAlso known as Shining Force: The Legacy of Great Intention
videojuego de 1992
Game data
- Released
- 1992-03-20
- User rating
- 4.15 / 5
- Genres
- RPG
- Platforms
- PC, Nintendo Switch, iOS, Wii, Game Boy Advance, Genesis
- ESRB
- Everyone 10+
via RAWG
Game details · IGDB
Shining Force is a turn-based tactical RPG. Battles take place in square grids, and each unit occupies 1 square. Units can belong to one of two sides: allies (controlled by the player) or enemies (controlled by the computer AI). Each unit can move up to a fixed amount of squares along the battlefield, determined by its Move statistic. Depending on its location relative to enemies and to allies, a unit also has the option to attack, cast a spell, use an item, search (if adjacent to a treasure chest), or stay and do nothing, all of which end the unit's turn. Some commands, such as equipping o…
- Released
- 1992
- Genres
- Role-playing (RPG), Strategy, Turn-based strategy (TBS)
- Platforms
- Linux, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac
- Game modes
- Single player
- Franchise
- Shining Force
- Developer
- Camelot Software Planning, Climax Entertainment
- Publisher
- Sega
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Country of origin
- Japan
- Publisher
- Sega
- Series
- Shining
- Producer
- Hiroyuki Takahashi
- Developer
- Climax Entertainment
- Platform
- macOS
- Game mode
- single-player video game
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- publication date
- 1992-03-20
- distributed by
- App Store
- input device
- touchscreen
- operating system
- iOS
- language of work or name
- English language
- title
- シャイニング・フォース 神々の遺産
Sources (7)
via Wikidata · CC0
Article · Español
Shining Force: The Legacy of Great Intention (シャイニング・フォース 神々の遺産 Shainingu Fōsu: Kamigami no Isan, traducción tentativa: "Escuadrón de la Luz: El Legado de los Dioses") es un videojuego del género SRPG, más conocido como Shining Force, y fue lanzado en 1992 en Japón y en 1993 en Europa y los Estados Unidos para la consola de 16-bit Mega Drive. El juego fue desarrollado por las compañías Climax Entertainment y Sonic! Software Planning, quien años más tarde se convertiría en Camelot Software Planning (quien actualmente desarrolla juegos para Nintendo) y es el segundo juego desarrollado por estas compañías, luego de Shining in the Darkness, del que mantiene algunos elementos como los objetos o los ataques mágicos, pero cambiando totalmente el sistema de juego. En 2004 el juego fue relanzado por la compañía Amusement Vision para la consola portátil Game Boy Advance bajo el nombre de Shining Force: Resurrección del Dragón Oscuro. Con la nueva versión se incluyeron algunos cambios menores y extensiones en la trama y personajes nuevos, además de la posibilidad de aumentar la dificultad a medida que se terminaba el juego varias veces.
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