
Shining Force: The Legacy of Great Intention · RAWG · Courtesy of RAWG
シャイニング・フォース 神々の遺産
Sign in to saveAlso known as Shining Force: The Legacy of Great Intention
1992 video game
Game data
- Released
- 1992-03-20
- User rating
- 4.15 / 5
- Genres
- RPG
- Platforms
- PC, Nintendo Switch, iOS, Wii, Game Boy Advance, Genesis
- ESRB
- Everyone 10+
via RAWG
Game details · IGDB
Shining Force is a turn-based tactical RPG. Battles take place in square grids, and each unit occupies 1 square. Units can belong to one of two sides: allies (controlled by the player) or enemies (controlled by the computer AI). Each unit can move up to a fixed amount of squares along the battlefield, determined by its Move statistic. Depending on its location relative to enemies and to allies, a unit also has the option to attack, cast a spell, use an item, search (if adjacent to a treasure chest), or stay and do nothing, all of which end the unit's turn. Some commands, such as equipping o…
- Released
- 1992
- Genres
- Role-playing (RPG), Strategy, Turn-based strategy (TBS)
- Platforms
- Linux, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac
- Game modes
- Single player
- Franchise
- Shining Force
- Developer
- Camelot Software Planning, Climax Entertainment
- Publisher
- Sega
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Country of origin
- Japan
- Publisher
- Sega
- Series
- Shining
- Producer
- Hiroyuki Takahashi
- Developer
- Climax Entertainment
- Platform
- macOS
- Game mode
- single-player video game
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- publication date
- 1992-03-20
- distributed by
- App Store
- input device
- touchscreen
- operating system
- iOS
- language of work or name
- English language
- title
- シャイニング・フォース 神々の遺産
Sources (7)
via Wikidata · CC0
Article · 日本語
『シャイニング・フォース 神々の遺産』(シャイニング・フォース - かみがみのいさん)は、1992年3月20日に日本のセガ・エンタープライゼスから発売されたメガドライブ用シミュレーションロールプレイングゲーム。英題は『Shining Force: The Legacy of Great Intention』(日本版ゲームのタイトル画面においても英称が使われている)。日本国外ではこのタイトルで発売された。 同社の『シャイニング・シリーズ』の第2作目。主人公のマックスを操作し、ルーンファウスト王国の軍を倒してガーディアナ王国を救出する事と「光の剣」を奪還する事を目的としている。通常シーンはロールプレイングゲームのようなシステムとなっているが、戦闘シーンではシミュレーションゲームのようにキャラクターを駒のように動かすシステムを特徴としている。 開発はクライマックスおよびソニックが行い、前作から引き継いだスタッフとして、プロデューサーおよびゲーム・デザインは高橋宏之、音楽は吉村政彦、キャラクター・デザインはキャラクターデザインは玉木美孝が担当、ディレクターはパソコン用ソフト『ジーザス』(1987年)を手掛けた田口泰宏とメガドライブ用ソフト『ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜』(1992年)にて原作を手掛けた折茂賢司が担当している。
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA