design pattern that allows an object to alter its behavior when its internal state changes, e.g. a strategy pattern, akin to finite-state machines
Le patron état est un patron de conception (design pattern en anglais, ou encore modèle de conception), de la famille des patrons comportementaux.Il s'agit de l'un des vingt-trois patrons de l'ouvrage du « Gang of Four » Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software. Il est utilisé lorsqu'il est souhaité de pouvoir changer le comportement d'un objet quand son état change, sans pour autant en changer l'instance. Ce patron s'inspire du modèle des automates à états.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).