design pattern that allows an object to alter its behavior when its internal state changes, e.g. a strategy pattern, akin to finite-state machines
State パターン(英: state pattern、ステート・パターン)とは、プログラミングで用いられる デザインパターンの一種である。このパターンはオブジェクトの状態(state)を表現するために用いられる。ランタイムでそのタイプを部分的に変化させるオブジェクトを扱うクリーンな手段となる。
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).