
Image by LeoNeoBoy on Pixabay · Pixabay License
Подповерхностное рассеивание
Sign in to saveAlso known as SSS, subsurface light transport, SSLT
mechanism of light transport
Wikidata facts
- Part of
- computer graphics
- Image
- Skin Subsurface Scattering.jpg
Show 1 more fact
- Commons category
- Subsurface scattering
Sources (1)
via Wikidata · CC0
Article · Русский
Подповерхностное рассеивание (англ. Subsurface scattering, SSS) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, описывающая распространение света через полупрозрачные тела. Суть подповерхностного рассеивания состоит в симуляции распространения света в полупрозрачных сплошных телах (объектах, материалах). Подповерхностное рассеивание описывает механизм распространения света, при котором свет, проникая внутрь полупрозрачного тела через его поверхность, рассеивается внутри самого тела, многократно отражаясь от частиц тела в случайном направлении и на нерегулярные углы. В итоге свет выходит из объекта в выходной точке, отличной от точки вхождения в объект. Подповерхностное рассеивание играет важную роль в трёхмерной компьютерной графике как реального времени, так и в офлайновых вычислениях. Подповерхностное рассеивание необходимо для корректного рендеринга таких материалов, как мрамор, кожа, молоко, нефрит, воск (парафин) и многие другие.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA