Skip to content
EntityQ1199501· pop 16· linked from 124 articles

Drzewo technologiczne

Sign in to save

Also known as tech tree, tech

diagram used in strategy computer games

Wikidata facts

Instance of
game mechanic
Image
Freeciv-2.1.8 technology tree.png
Show 3 more facts
studied by
graph theory
Commons category
Technology tree
Sources (2)

via Wikidata · CC0

Article · Polski

Drzewo technologiczne lub drzewo rozwoju technologicznego (ang. technology tree, tech tree, research tree) – hierarchiczna wizualizacja sekwencji możliwych ulepszeń, które gracz może zdobyć w grze komputerowej lub planszowej. Drzewo technologiczne jest przedstawione w formie diagramu, który składa się z poziomów (warstw) technologii i gałęzi. Gracz zazwyczaj na początku gry ma do wyboru tylko kilka technologii, które może zbadać. Po opanowaniu danej technologii gracz uzyskuje dostęp do kolejnych technologii, które były połączone ze zbadaną technologią poprzez gałąź – wyjątkiem jest sytuacja, w której technologia stanowi liść drzewa technologicznego, czyli jest technologią ostateczną w danej gałęzi. Zbadanie technologii zapewnia możliwość np. tworzenia nowych jednostek, budynków lub dostęp do zablokowanych wcześniej zdolności. W większości gier największe korzyści dla gracza zapewniają technologie z ostatnich poziomów drzewa technologicznego. Ponadto w niektórych produkcjach wybór jednej technologii blokuje możliwość wyboru innych. Koncepcja drzewa technologicznego pojawiła się po raz pierwszy w grze planszowej , która została stworzona przez brytyjskiego projektanta w 1980 roku. W 1991 roku mechanizm ten został zaimplementowany w grze komputerowe Sid Meier’s Civilization. Drzewa rozwoju technologicznego miały prawdopodobnie wpływ na rozwój drzew umiejętności (drzew talentów, ang. skills tree, talent tree) w innych gatunkach gier m.in. w komputerowych grach fabularnych, w grach MMORPG, MOBA, czy nawet w pierwszoosobowych strzelaninach.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA