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Tempest

Tempest · RAWG · Courtesy of RAWG

EntityQ1340846· pop 14· linked from 180 articles

videogioco del 1981

Game data

Released
2016-08-22
User rating
2.35 / 5
Genres
Indie, Action, RPG
Platforms
PC, PlayStation 4, macOS, Xbox 360

via RAWG

Game details · IGDB

45Critic score · 2 ratings
71User score · 22 ratings

Tempest is a 1981 arcade game by Atari Inc., designed and programmed by Dave Theurer. It takes place on a three-dimensional surface, sometimes wrapped into a tube, which is viewed from one end and is divided into a dozen or more segments or lanes. The player controls a claw-shaped spaceship (named Blaster) that crawls along the near edge of the playfield, moving from segment to segment. Tempest was one of the first games to use Atari's Color-QuadraScan vector display technology. It was also the first game to allow the player to choose their starting level (a system Atari dubbed "SkillStep")…

Released
1981
Genres
Shooter, Arcade
Platforms
Arcade, BBC Microcomputer System, ZX Spectrum, Atari ST/STE, Acorn Electron, Amstrad CPC
Game modes
Single player, Multiplayer
Developer
Atari
Publisher
Electric Dreams Software, Superior Software Ltd., Atari, Atari Corporation

Wikidata facts

Instance of
video game
Country of origin
United States
Publisher
Atari, Inc.
Followed by
Tempest 2000
Developer
Atari
Platform
Atari ST
Show 3 more facts
publication date
1981-00-00
copyright holder
Atari, Inc.
title
Tempest
Sources (4)

via Wikidata · CC0

Article · Italiano

Tempest è un videogioco sparatutto con grafica vettoriale di Atari, uscito nel 1981 in versione arcade. Originariamente ideato e programmato da David Theurer come una versione in prima persona di Space Invaders, è stato un titolo piuttosto popolare; si tratta del primo videogioco dotato di scelta della difficoltà (determinata dalla selezione di uno dei 5 livelli disponibili, ognuno diviso in diversi sotto livelli), oltre che ad essere uno dei primi a sfruttare la tecnologia "QuadraScan" di Atari, che permetteva l'uso di più colori su schermo contemporaneamente: giochi come Battlezone ottenevano la policromia grazie alla sorvapposizione di pellicole colorate. Esistono tre seguiti: Tempest 2000, e .

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA