
Tempest · RAWG · Courtesy of RAWG
Game data
- Released
- 2016-08-22
- User rating
- 2.35 / 5
- Genres
- Indie, Action, RPG
- Platforms
- PC, PlayStation 4, macOS, Xbox 360
via RAWG
Game details · IGDB
Tempest is a 1981 arcade game by Atari Inc., designed and programmed by Dave Theurer. It takes place on a three-dimensional surface, sometimes wrapped into a tube, which is viewed from one end and is divided into a dozen or more segments or lanes. The player controls a claw-shaped spaceship (named Blaster) that crawls along the near edge of the playfield, moving from segment to segment. Tempest was one of the first games to use Atari's Color-QuadraScan vector display technology. It was also the first game to allow the player to choose their starting level (a system Atari dubbed "SkillStep")…
- Released
- 1981
- Genres
- Shooter, Arcade
- Platforms
- Arcade, BBC Microcomputer System, ZX Spectrum, Atari ST/STE, Acorn Electron, Amstrad CPC
- Game modes
- Single player, Multiplayer
- Developer
- Atari
- Publisher
- Electric Dreams Software, Superior Software Ltd., Atari, Atari Corporation
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Country of origin
- United States
- Publisher
- Atari, Inc.
- Followed by
- Tempest 2000
- Collection
- Museum of Modern Art
- Developer
- Atari
- Platform
- Atari ST
- Game mode
- single-player video game
Show 3 more facts
- publication date
- 1981-00-00
- copyright holder
- Atari, Inc.
- title
- Tempest
via Wikidata · CC0
Article · Italiano
Tempest è un videogioco sparatutto con grafica vettoriale di Atari, uscito nel 1981 in versione arcade. Originariamente ideato e programmato da David Theurer come una versione in prima persona di Space Invaders, è stato un titolo piuttosto popolare; si tratta del primo videogioco dotato di scelta della difficoltà (determinata dalla selezione di uno dei 5 livelli disponibili, ognuno diviso in diversi sotto livelli), oltre che ad essere uno dei primi a sfruttare la tecnologia "QuadraScan" di Atari, che permetteva l'uso di più colori su schermo contemporaneamente: giochi come Battlezone ottenevano la policromia grazie alla sorvapposizione di pellicole colorate. Esistono tre seguiti: Tempest 2000, e .
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