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UnrealScript

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Also known as UScript

lenguaje de programación

In the Vinony graph

Within Vinony's link graph, UnrealScript connects to Unreal Engine.

Its subject is documented across 11 Wikipedia language editions.

Wikidata facts

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inception
1998-00-00
software version identifier
4.24
programming paradigm
generic programming
typing discipline
safe typing
Sources (2)

via Wikidata · CC0

Article · Español

El UnrealScript (comúnmente abreviado como UScript) es aquel script empleado por el motor Unreal (Unreal Engine) empleado para la creación de código y eventos de un videojuego. El lenguaje fue diseñado para una programación de alto nivel sencilla. El UnrealScript fue programado por Tim Sweeney, quien también creó el lenguaje de programación para videojuegos . De manera similar a Java, UnrealScript es orientado a objetos sin herencia múltiple (todas las clases heredan de una clase/objeto común) y todas las clases son definidas en archivos individuales nombrados con respecto a la clase que definen. A deferencia de Java el UnrealScript es sensible al uso de mayúsculas y minúsculas y no tiene wrappers de objeto para tipos primitivos. Las interfaces solo son soportadas en la generación 3 del motor Unreal y en algunos juegos del motor Unreal 2. El UnrealScript soporta la sobrecarga de operadores mas no la sobrecarga de métodos, con la excepción de parámetros opcionales. Al facilitar el proceso de modificación de un juego el UnrealScript ayudó al crecimiento de una gran comunidad de modding orientada a Unreal. Esto ha contribuido enormemente a la longevidad de Unreal y ha incentivado el desarrollo.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Available in 11 languages

via Wikidata sitelinks · CC0

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