Skip to content
EntityQ28957081· pop 9· linked from 496 articles

веб стандарт и JavaScript API для аппаратно-ускоренной графики и вычислений

Source code

This is the repository for the W3C GPU for the Web Community Group WebGPU API and WebGPU Shading Language (WGSL) specifications. This specification is formally standardized by the W3C GPU for the Web Working Group. We use the wiki and issue tracker as the main sources of information related to the work. This repository will hold the actual specification, examples, etc. Membership in the Community Group is open to anyone. We especially encourage hardware vendors, browser engine developers, 3d software engineers and any Web Developers with expertise in graphics to participate. You'll need a W3C account to join, and if you're affiliated with a W3C member, your W3C representative will confirm your participation. If you're not a W3C member, you're still welcome. All participants are required to agree to the Contributor License Agreement. Our primary public chat channel is via Matrix (what is matrix?) at WebGPU:matrix.org. For asynchronous concerns, we use GitHub for both our issue tracker and our discussions forum. Both the Community Group and the Working Group have W3C email lists as well, though these are largely administrative.

Excerpt from the source-code README · 2,567 chars · not written by Vinony

Wikidata facts

Instance of
project
Founded by
Apple Inc.
Official website
webgpu.io
Image
WebGPU logo.svg
Show 2 more facts
source code repository URL
github.com/gpuweb/gpuweb
copyright license
3-clause BSD License
Sources (4)

via Wikidata · CC0

Article · Русский

WebGPU — это рабочее имя будущего и JavaScript API для аппаратно-ускоренной графики и вычислений, нацеленное предоставить «новейшую 3D графику и вычислительные возможности». Разработан W3C GPU for the Web группой с инженерами из Apple, Mozilla, Microsoft, Google и других. В отличие от WebGL, WebGPU не является прямым портом какого-либо существующего нативного API. Он основан на API, предоставляемых Vulkan, Metal, и Direct3D 12 и предназначен для обеспечения высокой производительности через мобильные и настольные платформы. Мобильные платформы будут ограничены в создании объектов WebGPUDevice которые потребуют современных графических API (упомянутых выше). Первый концептуальный прототип под названием NXT был продемонстрирован в начале 2017 года командой Chromium. Команда разработчиков Google Chrome назвала его «преемником» API-интерфейсов JavaScript WebGL/2.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Available in 8 languages

via Wikidata sitelinks · CC0