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2.5D
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Also known as ¾ perspective, ¾ view, pseudo-3D

2.5D (basic pronunciation two-and-a-half dimensional, two-point-five-d) perspective refers to gameplay or movement in a video game or virtual reality environment that is restricted to a two-dimensional (2D) plane with little to no access to a third dimension in a space that otherwise appears to be three-dimensional and is often simulated and rendered in a 3D digital environment.

Wikidata facts

Instance of
method
Subclass of
dimension
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Sources (2)

via Wikidata · CC0

Article · Italiano

2.5D o 2.5-D, sigla di 2.5 Dimensional ("a due dimensioni e mezzo" in inglese, una simbolica via di mezzo tra 2D e 3D), nell'ambito della computer grafica e soprattutto dei videogiochi, indica l'utilizzo di varie tecniche grafiche bidimensionali per creare l'illusione della tridimensionalità. La terza dimensione avanza dallo schermo verso lo sfondo, per creare il senso della profondità e dello spostamento su più piani. Viene anche detto pseudo 3D, in opposizione al "vero 3D" generato con i modelli matematici della computer grafica 3D. A seconda dei casi, il 2.5D può essere reso con il solo uso di tecniche bidimensionali oppure con il parziale aiuto di vera grafica 3D. Dal punto di vista formale la International Game Journalists Association scoraggia l'uso del termine 2.5D, preferendo specificare le effettive dimensioni della grafica e dell'ambiente di gioco o specificare se la prospettiva è isometrica.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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