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A*-Algorithmus

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Also known as A star search algorithm, A-star algorithm, A star, A*, A-star search algorithm, A* algorithm, A* search, A-star

Algorithmus der Graphentheorie

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Pathfinding A Star.svg
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A* Algorithm
publication date
1968-00-00
Commons category
A* search algorithm
Sources (6)

via Wikidata · CC0

Article · Deutsch

Der A*-Algorithmus („A Stern“ oder englisch „a star“, auch A*-Suche) gehört zur Klasse der informierten Suchalgorithmen. Er dient in der Informatik der Berechnung eines kürzesten Pfades zwischen zwei Knoten in einem Graphen mit positiven Kantengewichten. Er wurde das erste Mal 1968 von , Nils J. Nilsson und beschrieben. Der Algorithmus gilt als Verallgemeinerung und Erweiterung des Dijkstra-Algorithmus, in vielen Fällen kann aber umgekehrt A* auch auf Dijkstra reduziert werden. Im Gegensatz zu uninformierten Suchalgorithmen verwendet der A*-Algorithmus eine Schätzfunktion (Heuristik), um zielgerichtet zu suchen und damit die Laufzeit zu verringern. Der Algorithmus ist vollständig und optimal. Das heißt, dass immer eine optimale Lösung gefunden wird, falls eine existiert.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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