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algorithme de colonies de fourmis

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Also known as artificial ants, swarm intelligence, ant colony optimization algorithm, ACO

algorithmes inspirés du comportement des fourmis et qui constituent une famille de métaheuristiques d’optimisation

Wikidata facts

Instance of
metaheuristic
Named after
ant colony
Image
Artificial ants.jpg
Show 4 more facts
computes solution to
travelling salesperson problem
discoverer or inventor
Marco Dorigo
short name
ACO
Sources (3)

via Wikidata · CC0

Article · Français

Les algorithmes de colonies de fourmis (en anglais : ant colony optimization, ou ACO) sont des algorithmes inspirés du comportement des fourmis, ou d'autres espèces formant un superorganisme, et qui constituent une famille de métaheuristiques d’optimisation. Initialement proposé par Marco Dorigo et al. dans les années 1990, pour la recherche de chemins optimaux dans un graphe, le premier algorithme s’inspire du comportement des fourmis recherchant un chemin entre leur colonie et une source de nourriture. L’idée originale s'est depuis diversifiée pour résoudre une classe plus large de problèmes et plusieurs algorithmes ont vu le jour, s’inspirant de divers aspects du comportement des fourmis. En anglais, le terme consacré à la principale classe d’algorithme est « Ant Colony Optimisation » (ACO). Les spécialistes réservent ce terme à un type particulier d'algorithme. Il existe cependant plusieurs familles de méthodes s'inspirant du comportement des fourmis. En français, ces différentes approches sont regroupées sous les termes : « algorithmes de colonies de fourmis », « optimisation par colonies de fourmis », « fourmis artificielles » ou diverses combinaisons de ces variantes.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA