
Braid · RAWG · Courtesy of RAWG
Game data
Metacritic 92- Released
- 2008-08-06
- User rating
- 4.16 / 5
- Genres
- Action, Puzzle, Arcade, Indie, Platformer
- Platforms
- PC, Xbox One, iOS, macOS, Linux, Xbox 360, PlayStation 3
- ESRB
- Everyone 10+
via RAWG
Game details · IGDB
Braid is a puzzle-platformer, drawn in a painterly style, where you can manipulate the flow of time in strange and unusual ways. From a house in the city, journey to a series of worlds and solve puzzles to rescue an abducted princess. In each world, you have a different power to affect the way time behaves, and it is time's strangeness that creates the puzzles. The time behaviors include: the ability to rewind, objects that are immune to being rewound, time that is tied to space, parallel realities, time dilation, and perhaps more. Braid treats your time and attention as precious; there is…
- Released
- 2008
- Genres
- Platform, Puzzle, Strategy, Adventure, Indie
- Platforms
- PlayStation 3, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Xbox 360
- Game modes
- Single player
- Developer
- Number None Inc.
- Publisher
- Number None Inc., Microsoft Game Studios
Article · Français
Braid est un jeu vidéo développé par Jonathan Blow. Sorti en 2008 sur Xbox Live Arcade. Une version Windows est également disponible depuis le 10 avril 2009 sur les plates-formes , Impulse, Steam et . Un portage vers Mac OS X est disponible depuis le 20 mai 2009, sur le PlayStation Network depuis le 12 novembre 2009 et sur Linux depuis 2010. L’histoire est centrée sur Tim, un homme en quête pour sauver une princesse. Le principe de jeu mêle plates-formes et réflexion. Le joueur doit résoudre des casse-têtes basés sur la manipulation du temps. Braid est un immense succès critique. Le jeu est acclamé pour la qualité du game design, ses graphismes picturaux, les puzzles ingénieux, l’histoire intelligente. Il est considéré comme l’un des meilleurs titres de l’année 2008. Avec World of Goo, sorti quelques mois plus tard, les deux jeux sont des emblèmes du jeu vidéo indépendant. Le succès commercial de Braid est perçu comme un exemple de viabilité du modèle économique utilisé.
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