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Braid

Braid · RAWG · Courtesy of RAWG

EntityQ897376· pop 23· linked from 196 articles

jeu vidéo de 2008

Game data

Metacritic 92
Released
2008-08-06
User rating
4.16 / 5
Genres
Action, Puzzle, Arcade, Indie, Platformer
Platforms
PC, Xbox One, iOS, macOS, Linux, Xbox 360, PlayStation 3
ESRB
Everyone 10+

via RAWG

Game details · IGDB

87Critic score · 3 ratings
85User score · 606 ratings

Braid is a puzzle-platformer, drawn in a painterly style, where you can manipulate the flow of time in strange and unusual ways. From a house in the city, journey to a series of worlds and solve puzzles to rescue an abducted princess. In each world, you have a different power to affect the way time behaves, and it is time's strangeness that creates the puzzles. The time behaviors include: the ability to rewind, objects that are immune to being rewound, time that is tied to space, parallel realities, time dilation, and perhaps more. Braid treats your time and attention as precious; there is…

Released
2008
Genres
Platform, Puzzle, Strategy, Adventure, Indie
Platforms
PlayStation 3, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Xbox 360
Game modes
Single player
Developer
Number None Inc.
Publisher
Number None Inc., Microsoft Game Studios

Article · Français

Braid est un jeu vidéo développé par Jonathan Blow. Sorti en 2008 sur Xbox Live Arcade. Une version Windows est également disponible depuis le 10 avril 2009 sur les plates-formes , Impulse, Steam et . Un portage vers Mac OS X est disponible depuis le 20 mai 2009, sur le PlayStation Network depuis le 12 novembre 2009 et sur Linux depuis 2010. L’histoire est centrée sur Tim, un homme en quête pour sauver une princesse. Le principe de jeu mêle plates-formes et réflexion. Le joueur doit résoudre des casse-têtes basés sur la manipulation du temps. Braid est un immense succès critique. Le jeu est acclamé pour la qualité du game design, ses graphismes picturaux, les puzzles ingénieux, l’histoire intelligente. Il est considéré comme l’un des meilleurs titres de l’année 2008. Avec World of Goo, sorti quelques mois plus tard, les deux jeux sont des emblèmes du jeu vidéo indépendant. Le succès commercial de Braid est perçu comme un exemple de viabilité du modèle économique utilisé.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA