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时空幻境

Braid · RAWG · Courtesy of RAWG

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时空幻境

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電子遊戲

Game data

Metacritic 92
Released
2008-08-06
User rating
4.16 / 5
Genres
Action, Puzzle, Arcade, Indie, Platformer
Platforms
PC, Xbox One, iOS, macOS, Linux, Xbox 360, PlayStation 3
ESRB
Everyone 10+

via RAWG

Game details · IGDB

87Critic score · 3 ratings
85User score · 606 ratings

Braid is a puzzle-platformer, drawn in a painterly style, where you can manipulate the flow of time in strange and unusual ways. From a house in the city, journey to a series of worlds and solve puzzles to rescue an abducted princess. In each world, you have a different power to affect the way time behaves, and it is time's strangeness that creates the puzzles. The time behaviors include: the ability to rewind, objects that are immune to being rewound, time that is tied to space, parallel realities, time dilation, and perhaps more. Braid treats your time and attention as precious; there is…

Released
2008
Genres
Platform, Puzzle, Strategy, Adventure, Indie
Platforms
PlayStation 3, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Xbox 360
Game modes
Single player
Developer
Number None Inc.
Publisher
Number None Inc., Microsoft Game Studios

Article · 中文

《时空幻境》(英語:Braid)是一部横版过关暨解谜游戏,由独立游戏制作人乔纳森·布洛(Jonathan Blow)所制作。该游戏于2008年8月6日在发行,而Windows版则在2009年4月10日发布。Mac OS X版则由负责移植,于2009年5月20日发售。 游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫「提姆」的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以「反转」所谓「已」做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。 《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的「最佳创意奖」,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA