bump mapping
Sign in to saveTécnica de mapeamento de textura
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Bump mapping é uma técnica de computação gráfica, onde cada pixel do objeto que está sendo renderizado recebe a aplicação de uma perturbação em sua superfície normal, baseada num mapa de altura previamente especificado, que como consequência varia a intensidade de luz "refletida" por este pixel. A iluminação é aplicada após os cálculos dando a cada pixel seu respectivo brilho. O resultado é uma superfície renderizada com mais detalhes e imperfeições lembrando o mundo real. Normal map e são as técnicas mais comuns para a criação deste efeito, fazendo com que o algoritmo original se pareça obsoleto. Existe, igualmente outro tipo de mapa, o displacement mapping. Semelhante, porém com efeitos adicionais, ao custo de maior complexidade no cálculo. A diferença entre o displacement mapping, bump mapping é que no bump mapping somente a normal do objeto é perturbada, deixando a geometria intacta. Logo isto não altera a silhueta do objeto em questão.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA