
Cloud é um jogo eletrônico independente desenvolvido por uma equipe de estudantes do Programa de Mídias Interativas da Universidade do Sul da Califórnia. A equipe começou a desenvolver Cloud em janeiro de 2005 com um orçamento de vinte mil dólares; o jogo foi lançado gratuitamente em outubro. Em julho de 2006, a página para download já havia sido acessada mais de seis milhões de vezes, com mais de seiscentos mil downloads. O jogo centra-se em um menino que sonha estar voando enquanto dorme em uma cama de hospital. O conceito foi parcialmente baseado na infância de Jenova Chen, projetista principal; ele era frequentemente hospitalizado por asma, sonhando enquanto acordado em seu quarto. Assumindo o papel do menino, o jogador voa através do mundo do sonho enquanto manipula as nuvens para resolver quebra-cabeças. O jogo tinha a intenção de provocar emoções que a indústria de jogos eletrônicos frequentemente ignora. Cloud venceu o prêmio de Melhor Filosofia Estudantil no Slamdance Guerilla Games Competition de 2006, e o prêmio Mostra Estudantil do Independent Games Festival no mesmo ano. O jogo foi bem recebido pelos críticos, que citaram os visuais, a música e a atmosfera relaxante como os pontos altos. Chen e a produtora Kellee Santiago acabaram co-fundando a desenvolvedora Thatgamecompany, que considerou refazer Cloud como um jogo eletrônico comercial.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).