Described at
Sony�s Emotionally Charged Chip
docencia.ac.upc.edu →Link to a page describing this subject · 35,837 chars · not written by Vinony
Wikidata facts
Show 6 more facts
- described at URL
- web.archive.org/web/19991111225055/http://www.playstation.com/press_releases/show.asp?spec=90
- instruction set
- MIPS architecture
- Commons category
- Emotion Engine (PlayStation 2)
- computer performance
- 6.2
- fabrication method
- 250 nm lithography process
- power consumed
- 15
via Wikidata · CC0
Article · Русский
Emotion Engine — центральный процессор, используемый в консолях PlayStation 2. Был разработан совместно компаниями Sony и Toshiba, и вышел в производство в 1999 году. Согласно MicroDesign Resources, он в два раза быстрее 733 МГц Pentium III и в 15 раз быстрее 400 МГц Celeron в таких задачах, как обработка FMV. Один из первых коммерческих процессоров, использовавший 128-битные векторные регистры. Emotion Engine, основанный на MIPS , является комбинацией центрального процессора и цифрового сигнального процессора, и его главной задачей является обработка трёхмерной графики. На кристалле, выполненном по 180 нм техпроцессу и содержащем 10,5 млн транзисторов, совмещены все необходимые блоки — ядро , два векторных блока, математический сопроцессор, процессор обработки изображения (обычный MPEG2 декодер), 10-канальный DMA контроллер, блок графического интерфейса, RDRAM и интерфейсы ввода-вывода, и всё соединено общей 128-битной внутренней шиной. Процессор также используется в ранних моделях PlayStation 3 для обратной совместимости. PAL-версии консоли не использовали процессор в целях уменьшения затрат на производство, однако эмуляция PlayStation 2 в этом случае была намного хуже чем в вариантах с процессором.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA