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Gotcha

Gotcha · RAWG · Courtesy of RAWG

EntityQ4039627· pop 10· linked from 107 articles

videogioco del 1973

Game data

Released
1973-10-01
User rating
3.17 / 5
Genres
Casual, Indie, Action
Platforms
PC

via RAWG

Game details · IGDB

Gotcha is a two-player maze game where the objective is to catch the other player. A maze is displayed on the screen. The first player controls the Pursuer which is represented by a square and the second player controls the Pursued which is represented by a plus sign. As the Pursuer moves closer and closer to the Pursued, an electronic beep sound increases in frequency to a feverish pitch until the Pursuer catches the Pursued. Each time, the Pursuer catches the Pursued, a point is scored and the chase starts over again.

Released
1973
Genres
Puzzle, Strategy, Arcade
Platforms
Arcade
Game modes
Multiplayer
Developer
Atari
Publisher
Atari, Namco

Wikidata facts

Instance of
video game
Country of origin
United States
Publisher
Atari
Developer
Atari
Image
Vp4a front.png
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input device
joystick
publication date
1973-01-01
Sources (2)

via Wikidata · CC0

Article · Italiano

Gotcha è un videogioco arcade sviluppato dalla Atari e distribuito nell'ottobre 1973. Si tratta del quarto titolo realizzato dalla compagnia, dopo Pong (primo grande successo dell'industria videoludica), Space Race e Pong Doubles (entrambi del 1973). In Gotcha, due giocatori si muovono attraverso un labirinto, che cambia continuamente nel tempo: l'uno interpreta il ruolo del "Pursuer" ("Perseguitatore"), che deve tentare di catturare l'altro, il "Pursued" ("Perseguitato"). Se riesce nel suo scopo entro il tempo stabilito, guadagna un punto e vengono azzerate le posizioni di entrambi. Man mano che l'inseguitore si avvicina al suo obiettivo, il gioco emette un suono elettronico pulsante sempre più veloce. Gotcha è stato creato da Allan Alcorn, già ideatore di Pong, ed un suo prototipo è stato costruito dal , un'azienda sussidiaria e semi-indipendente dell'Atari, specializzata in ricerca tecnologica. La produzione dell'opera iniziò nel luglio 1973 come parte di una strategia della compagnia che prevedeva la realizzazione di più tipi di giochi per staccarsi dalla concorrenza, occupata principalmente a fabbricare cloni di Pong. Il cabinato venne progettato da George Faraco, inizialmente con i joystick racchiusi in cupole rosa pensate per rappresentare il seno femminile. Tuttavia questo design, sebbene ispirò il volantino pubblicitario sul quale è rappresentato un uomo che insegue una donna in una camicia da notte, venne abbandonato subito prima del rilascio, in favore a dei comandi tradizionali. Il videogioco non fu un successo commerciale. Fonti successive infatti riferirono che all'epoca suscitò «poco più di una controversia», anche se una di esse sostiene che ne vennero vendute almeno 3.000 unità. Oltre a quella originale in bianco e nero, vennero prodotte altre versioni, colorate, in serie limitate. In particolare, una di queste, multicolore, è ritenuta il primo gioco arcade a colori della storia.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Available in 10 languages

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