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Infinity Engine

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game engine

Wikidata facts

Instance of
game engine
Developer
BioWare
Official website
www.bioware.com
Sources (1)

via Wikidata · CC0

Article · Português

Infinity Engine é um motor de jogo que permite a criação de projeção de RPGs isométricos. Foi originalmente desenvolvido pela BioWare para um protótipo de RTS nomeado Battleground Infinity, que foi completamente remodelado para se tornar o primeiro título da série Baldur's Gate. A BioWare usou o motor novamente nos outros títulos da série, e também licenciou-o à Black Isle Studios. A Infinity Engine fornece suporte para jogos de gameplay pausável em tempo real(ou seja: você pode pausar o jogo e dar ordens aos personagens enquanto o jogo está parado). O motor apresenta gráficos pré-renderizados em 2D e personagens feitos com sprites. Apesar de ser em 2D a maior parte do tempo, o jogo Baldur's Gate II adicionou o uso de OpenGL para acelerar a renderização. Originalmente programada para ter uma party(grupo) de até seis personagens, a Infinity Engine é o sucessor espiritual do motor , e forneceu a base para cinco RPGs de computador baseados no universo de Dungeons & Dragons, além de pacotes de expansão e fanmades. Foi sucedido pelo motor da BioWare, Aurora Engine.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA