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Mark Overmars

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Also known as Markus Hendrik Overmars

niederländischer Informatiker

Person · Open Library

Works
5

Top works

  • Algorithms for Robotic Motion and Manipulation
  • Leer jezelf MAKKELIJK... Games ontwerpen met Game Maker
  • Motion in Games
  • The Game Maker's Apprentice
  • Motion In Games Second International Workshop Mig 2009 Zeist The Netherlands November 2124 2009 Proceedings

via Open Library + Wikidata

Music · MusicBrainz

Type
Group
Origin
France
Active from
2001
Active to
2011
sludge metal

via MusicBrainz · CC0

Listeners · Last.fm

Listeners
1
Total plays
1

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via Last.fm · Mark Overmars

Wikidata facts

Instance of
human
Given name
Hendrik
Gender
male
Place of birth
Zeist
Languages spoken
Dutch
Field of work
computing
Residence
Utrecht
Show 3 more facts
date of birth
1958-09-29
Erdős number
3
maintained by WikiProject
WikiProject Mathematics
Sources (3)

via Wikidata · CC0

Article · Deutsch

Markus „Mark“ Hendrik Overmars (* 29. September 1958 in Zeist) ist ein niederländischer Informatiker. Er leitet das Zentrum für Geometrie, Imaging, und Virtual Environments (GIVE) an der Universität Utrecht. Mark Overmars hat einige Software für Beruf und Freizeit geschrieben. Seine populärsten Werke sind das GUI-Toolkit XForms und das Programm Game Maker, welches es auch ohne das Erlernen einer komplexen Programmiersprache erlaubt, Computerspiele zu erstellen. Heute wird der GameMaker von YoYoGames weiterentwickelt und ist in verschiedenen Versionen zu erhalten. Außerdem kann die Software auf verschiedene Geräte die geschriebenen Spiele exportieren (darunter iOS, Android, Tizen, Linux und Sonys Playstation). Overmars ist Co-Leader von YoYoGames, hat sich jedoch aus dem Unternehmen zurückgezogen. Die aktuelle Version vom GameMaker ist das GameMaker Studio, Mitte 2014 wurde die Software mehr als zwei Millionen Mal heruntergeladen und ist damit fester Bestandteil in der Indie-Entwickler-Szene. Overmars wurde 1983 an der Universität Utrecht bei Jan van Leeuwen promoviert (The design of dynamic data structures). Zudem befasst sich Overmars mit algorithmischer Geometrie (Computational Geometry), einschließlich virtuellen Welten und geographischen Informationssystemen und Robotik. 1992 entwickelte er die Probabilistic Roadmap Methode in der Robotik und schrieb ein Lehrbuch über Computational Geometry. Zurzeit arbeitet Overmars nicht mehr an der Universität Utrecht als Professor, sondern baut sein eigenes Unternehmen Tingly Games auf, mit dem er sich auf Spieleentwicklung konzentriert.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA