Mark Overmars
Sign in to saveAlso known as Markus Hendrik Overmars
Dutch computer scientist (born 1958)
Person · Open Library
- Works
- 5
Top works
- Algorithms for Robotic Motion and Manipulation
- Leer jezelf MAKKELIJK... Games ontwerpen met Game Maker
- Motion in Games
- The Game Maker's Apprentice
- Motion In Games Second International Workshop Mig 2009 Zeist The Netherlands November 2124 2009 Proceedings
via Open Library + Wikidata
Music · MusicBrainz
- Type
- Group
- Origin
- France
- Active from
- 2001
- Active to
- 2011
Discography
via MusicBrainz · CC0
Listeners · Last.fm
- Listeners
- 1
- Total plays
- 1
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Wikidata facts
- Instance of
- human
- Given name
- Hendrik
- Gender
- male
- Citizenship
- Kingdom of the Netherlands
- Place of birth
- Zeist
- Occupation
- university teacher
- Educated at
- Utrecht University
- Employer
- Utrecht University
- Languages spoken
- Dutch
- Participant in
- International Mathematical Olympiad
- Field of work
- computing
- Residence
- Utrecht
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- date of birth
- 1958-09-29
- Erdős number
- 3
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- WikiProject Mathematics
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Article · Español
Markus Hendrik Overmars, más conocido como Mark Overmars (nacido el 29 de septiembre de 1958 en Zeist, Países Bajos) es un informático teórico y profesor de programación de videojuegos conocido por su aplicación de desarrollo de videojuegos Game Maker. Es el líder del Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (Centro de geometría, imágenes y entornos virtuales) de la Universidad de Utrecht, en los Países Bajos. El campo de estudio de este centro es la geometría computacional y sus áreas de aplicación como la computación gráfica, la robótica, los sistemas de información geográfica, imágenes, multimedia, los entornos virtuales, y los videojuegos. Overmars obtuvo su doctorado en 1983 en la Universidad de Utrecht, y ha sido desde entonces un miembro de la facultad de esta universidad. Además ha publicado más de 100 artículos científicos, la mayoría sobre geometría computacional, y es el coautor de varios libros, entre ellos un texto de geometría computacional de muy amplio uso. Tiene un número de Erdős de 3, debido a sus colaboraciones con otros geómetras computacionales.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA