Skip to content
EntityQ92835· pop 15· linked from 56 articles

Mark Overmars

Sign in to save

Also known as Markus Hendrik Overmars

Dutch computer scientist (born 1958)

Person · Open Library

Works
5

Top works

  • Algorithms for Robotic Motion and Manipulation
  • Leer jezelf MAKKELIJK... Games ontwerpen met Game Maker
  • Motion in Games
  • The Game Maker's Apprentice
  • Motion In Games Second International Workshop Mig 2009 Zeist The Netherlands November 2124 2009 Proceedings

via Open Library + Wikidata

Music · MusicBrainz

Type
Group
Origin
France
Active from
2001
Active to
2011
sludge metal

via MusicBrainz · CC0

Listeners · Last.fm

Listeners
1
Total plays
1

<a href="https://www.last.fm/music/Mark+Overmars">Read more on Last.fm</a>

via Last.fm · Mark Overmars

Wikidata facts

Instance of
human
Given name
Hendrik
Gender
male
Place of birth
Zeist
Languages spoken
Dutch
Field of work
computing
Residence
Utrecht
Show 3 more facts
date of birth
1958-09-29
Erdős number
3
maintained by WikiProject
WikiProject Mathematics
Sources (3)

via Wikidata · CC0

Article · Español

Markus Hendrik Overmars, más conocido como Mark Overmars (nacido el 29 de septiembre de 1958 en Zeist, Países Bajos​) es un informático teórico y profesor de programación de videojuegos conocido por su aplicación de desarrollo de videojuegos Game Maker. Es el líder del Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (Centro de geometría, imágenes y entornos virtuales) de la Universidad de Utrecht, en los Países Bajos. El campo de estudio de este centro es la geometría computacional y sus áreas de aplicación como la computación gráfica, la robótica, los sistemas de información geográfica, imágenes, multimedia, los entornos virtuales, y los videojuegos. Overmars obtuvo su doctorado en 1983 en la Universidad de Utrecht, y ha sido desde entonces un miembro de la facultad de esta universidad. Además ha publicado más de 100 artículos científicos, la mayoría sobre geometría computacional, y es el coautor de varios libros, entre ellos un texto de geometría computacional de muy amplio uso. Tiene un número de Erdős de 3, debido a sus colaboraciones con otros geómetras computacionales.​

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA