
Progress Quest · RAWG · Courtesy of RAWG
Game details · IGDB
Progress Quest is a video game developed by Eric Fredricksen as a parody of EverQuest and other massively multiplayer online role-playing games. It is loosely considered a zero-player game, in the sense that once the player has set up their artificial character, there is no user interaction at all; the game "plays" itself, with the human player as spectator.
- Released
- 2002
- Genres
- Simulator, Indie
- Platforms
- Web browser, Linux, Android, PC (Microsoft Windows)
- Game modes
- Single player
- Developer
- Eric Fredricksen
- Publisher
- Eric Fredricksen
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Genre
- incremental game
- Country of origin
- United States
- Platform
- Mac operating system
- Game mode
- zero-player game
- Distribution format
- digital distribution
- Official website
- www.progressquest.com
- Image
- ProgressQuest Screenshot.png
Show 4 more facts
- publication date
- 2002-01-01
- copyright license
- freeware
- software version identifier
- 6.2
- language of work or name
- English language
Sources (3)
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Article · 中文
《Progress Quest》是一個為了戲仿「無盡的任務」(EverQuest)、及其他大型多人線上角色扮演遊戲所製作的電腦遊戲。可不嚴謹地稱為零人遊戲, 也就是說玩家一設定好他的人造角色, 接著就完全沒有與使用者互動;遊戲自己本身「玩」了起來,而人類玩家則充當觀察者的角色。 Progress Quest 戲仿電腦角色扮演遊戲,尤其是 無盡的任務(EverQuest),因為許多玩家認為如此的玩遊戲很無趣。無盡的任務(EverQuest) 因為它的"自動攻擊"戰鬥系統而惡名昭彰,使用者只要按下一個按鈕去開始戰鬥模式,自此之後除了看之外就很少事情要做了。Progress Quest 也嘲笑 傳統角色扮演遊戲的種族、職業、故事、任務、物品等等。 程式由Eric Fredricksen在2002年初寫成。玩家們快速的加入這個遊戲,並在許多知名的免費軟體下載網站及遊戲評論網站上寫假的評論,盡量給Progress Quest高的評分。 遊戲把角色的狀態顯示在螢幕上,包含數個進度條,表示玩家在遊戲中的進度。角色會在遊戲中獲得經驗值、物品、以及和怪獸相遇。然後物品會賣掉,以購買新的和角色等級相稱的裝備。遊戲中也會有一些任務是「整體章節進度」的一部份,也會在前一個章節完成後加入新的章節。 開始一個新遊戲時,會顯示幾個選項供玩家選擇,讓玩家決定他的角色的種族及職業。而初始狀態則是透過模擬擲骰子決定,包含力量(Strength)、體質(Constitution)、敏捷(Dexterity)、智力(Intelligence)、智慧(Wisdom)及魅力(Charisma)六項能力值。玩家們以低於水平的裝備開始遊戲,慢慢地賺取更好的武器、裝甲、及咒語。 然而幾乎所有上述的角色屬性及裝備皆不會對遊戲性產生影響。唯一的例外是「力量」屬性,其決定了物品的攜帶容量,而間接影響升級的速度。
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