
Proteus · RAWG · Courtesy of RAWG
Proteus
Sign in to saveAlso known as Proteus (videogame), Proteus videogame
gra komputerowa z 2013 roku
Game data
Metacritic 80- Released
- 2013-01-30
- User rating
- 3.03 / 5
- Genres
- Casual, Indie, Adventure
- Platforms
- PC, macOS, Linux, PlayStation 3, PS Vita
- ESRB
- Everyone 10+
via RAWG
Game details · IGDB
Proteus is a game about exploration and immersion in a dream-like island world where the soundtrack to your play is created by your surroundings. Played in first-person, the primary means of interaction is simply your presence in the world and how you observe it. The procedurally generated islands are home to creatures natural and imagined, tranquil valleys and ruins with magical properties.
- Released
- 2013
- Genres
- Adventure, Indie
- Platforms
- PlayStation 3, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation Vita
- Game modes
- Single player
- Engine
- Custom C# Engine
- Developer
- Ed Key and David Kanaga
- Publisher
- Twisted Tree, Curve Digital
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Genre
- walking simulator
- Country of origin
- United Kingdom
- Platform
- macOS
- Game mode
- single-player video game
- Distribution format
- digital distribution
- Official website
- www.visitproteus.com
- Image
- Winter woods in Proteus.png
Show 6 more facts
- publication date
- 2013-01-30
- Commons category
- Proteus (video game)
- distributed by
- PlayStation Store
- different from
- Proteus
- language of work or name
- English language
- has characteristic
- indie game
Sources (8)
via Wikidata · CC0
Article · Polski
Proteus – niezależna gra komputerowa, której akcja dzieje się w otwartym świecie, stworzona przez Eda Keya i Davida Kanagę na platformy Linux, Mac OS, Microsoft Windows, PlayStation 3 i PlayStation Vita. Jej premiera w wersji na systemy operacyjne Windows i Mac nastąpiła 30 stycznia 2013 roku, natomiast wersja na system Linux ukazała się 8 kwietnia 2013 roku. Edycje na konsole PlayStation 3 i PlayStation Vita zostały wydane 29 października 2013 roku. Rozgrywka w Proteusie polega głównie na eksplorowaniu i odkrywaniu wyspy bez żadnego konkretnego celu. Gracz zwiedza bogate dźwiękowo środowisko, w którym każdej istocie i roślinie towarzyszy niepowtarzalna muzyczna sygnatura, co powoduje zmianę odgłosów w zależności od obranej przez niego drogi. Świat gry jest , dzięki czemu podczas każdej rozgrywki gracz zwiedza inną wyspę. Ed Key rozpoczął produkcję Proteusa w 2008 roku, a David Kanaga dołączył do niego w 2010 roku. Twórcy mieli na celu zrealizowanie niekonwencjonalnej i pozbawionej przemocy gry. Przed ustaleniem ostatecznego stylu rozgrywki rozważali różne rodzaje mechaniki gry, takie jak przydzielanie graczowi zadań do wykonania oraz udostępnienie twórczych narzędzi. W 2011 roku podczas festiwalu IndieCade produkcja otrzymała nagrodę „Best Audio”, a w 2012 roku na Independent Games Festival była nominowana do nagrody „Nuovo Award”. Krytycy przyjęli obie wersje gry pozytywnie, chwaląc szczególnie wykorzystywane w nich dźwięki, choć długość rozgrywki i jej atrakcyjność przy kolejnych podejściach były uznawane za słabe punkty. Odbiorcy kwestionowali status Proteusa jako gry komputerowej, nazywając ją często „antygrą”.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA