Skip to content
Proteus

Proteus · RAWG · Courtesy of RAWG

EntityQ10354645· pop 11· linked from 23 articles

Also known as Proteus (videogame), Proteus videogame

gra komputerowa z 2013 roku

Game data

Metacritic 80
Released
2013-01-30
User rating
3.03 / 5
Genres
Casual, Indie, Adventure
Platforms
PC, macOS, Linux, PlayStation 3, PS Vita
ESRB
Everyone 10+

via RAWG

Game details · IGDB

70Critic score · 4 ratings
58User score · 35 ratings

Proteus is a game about exploration and immersion in a dream-like island world where the soundtrack to your play is created by your surroundings. Played in first-person, the primary means of interaction is simply your presence in the world and how you observe it. The procedurally generated islands are home to creatures natural and imagined, tranquil valleys and ruins with magical properties.

Released
2013
Genres
Adventure, Indie
Platforms
PlayStation 3, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation Vita
Game modes
Single player
Engine
Custom C# Engine
Developer
Ed Key and David Kanaga
Publisher
Twisted Tree, Curve Digital

Wikidata facts

Instance of
video game
Country of origin
United Kingdom
Platform
macOS
Distribution format
digital distribution
Official website
www.visitproteus.com
Image
Winter woods in Proteus.png
Show 6 more facts
publication date
2013-01-30
Commons category
Proteus (video game)
distributed by
PlayStation Store
different from
Proteus
language of work or name
English language
has characteristic
indie game
Sources (8)

via Wikidata · CC0

Article · Polski

Proteus – niezależna gra komputerowa, której akcja dzieje się w otwartym świecie, stworzona przez Eda Keya i Davida Kanagę na platformy Linux, Mac OS, Microsoft Windows, PlayStation 3 i PlayStation Vita. Jej premiera w wersji na systemy operacyjne Windows i Mac nastąpiła 30 stycznia 2013 roku, natomiast wersja na system Linux ukazała się 8 kwietnia 2013 roku. Edycje na konsole PlayStation 3 i PlayStation Vita zostały wydane 29 października 2013 roku. Rozgrywka w Proteusie polega głównie na eksplorowaniu i odkrywaniu wyspy bez żadnego konkretnego celu. Gracz zwiedza bogate dźwiękowo środowisko, w którym każdej istocie i roślinie towarzyszy niepowtarzalna muzyczna sygnatura, co powoduje zmianę odgłosów w zależności od obranej przez niego drogi. Świat gry jest , dzięki czemu podczas każdej rozgrywki gracz zwiedza inną wyspę. Ed Key rozpoczął produkcję Proteusa w 2008 roku, a David Kanaga dołączył do niego w 2010 roku. Twórcy mieli na celu zrealizowanie niekonwencjonalnej i pozbawionej przemocy gry. Przed ustaleniem ostatecznego stylu rozgrywki rozważali różne rodzaje mechaniki gry, takie jak przydzielanie graczowi zadań do wykonania oraz udostępnienie twórczych narzędzi. W 2011 roku podczas festiwalu IndieCade produkcja otrzymała nagrodę „Best Audio”, a w 2012 roku na Independent Games Festival była nominowana do nagrody „Nuovo Award”. Krytycy przyjęli obie wersje gry pozytywnie, chwaląc szczególnie wykorzystywane w nich dźwięki, choć długość rozgrywki i jej atrakcyjność przy kolejnych podejściach były uznawane za słabe punkty. Odbiorcy kwestionowali status Proteusa jako gry komputerowej, nazywając ją często „antygrą”.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Gallery (2)

Available in 10 languages

via Wikidata sitelinks · CC0