
Proteus · RAWG · Courtesy of RAWG
Proteus
Sign in to saveAlso known as Proteus (videogame), Proteus videogame
компьютерная игра 2013 года
Game data
Metacritic 80- Released
- 2013-01-30
- User rating
- 3.03 / 5
- Genres
- Casual, Indie, Adventure
- Platforms
- PC, macOS, Linux, PlayStation 3, PS Vita
- ESRB
- Everyone 10+
via RAWG
Game details · IGDB
Proteus is a game about exploration and immersion in a dream-like island world where the soundtrack to your play is created by your surroundings. Played in first-person, the primary means of interaction is simply your presence in the world and how you observe it. The procedurally generated islands are home to creatures natural and imagined, tranquil valleys and ruins with magical properties.
- Released
- 2013
- Genres
- Adventure, Indie
- Platforms
- PlayStation 3, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation Vita
- Game modes
- Single player
- Engine
- Custom C# Engine
- Developer
- Ed Key and David Kanaga
- Publisher
- Twisted Tree, Curve Digital
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Genre
- walking simulator
- Country of origin
- United Kingdom
- Platform
- macOS
- Game mode
- single-player video game
- Distribution format
- digital distribution
- Official website
- www.visitproteus.com
- Image
- Winter woods in Proteus.png
Show 6 more facts
- publication date
- 2013-01-30
- Commons category
- Proteus (video game)
- distributed by
- PlayStation Store
- different from
- Proteus
- language of work or name
- English language
- has characteristic
- indie game
Sources (8)
via Wikidata · CC0
Article · Русский
Proteus — это инди-игра 2013 года выпуска, совмещающая жанры квеста и симулятора ходьбы. Её разработкой занимались независимые разработчики Эд Кей и Дэвид Канага для платформ Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 и PlayStation Vita. В Proteus игрок изучает процедурно сгенерированную среду без каких либо заданных целей. Флора и фауна мира издают разные звуки, в совокупности образуя разные музыкальные дорожки и образуя адаптивный саундтрек, в зависимости от окружения игрока. Разработка игры началась в 2007 году. Кей изначально задумывал Proteus, как ролевую игру с открытым миром, похожую на The Elder Scrolls IV: Oblivion, но из-за количества работы, требуемой для завершения подобного проекта, дизайн игры был кардинально переосмыслен в сторону «нетрадиционного и ненасильственного». Звуковой дизайнер и композитор Дэвид Канага присоединился к проекту в 2010 году. Версии для игровой приставки PlayStation 3 и портативной консоли Vita были разработаны компанией Curve Studios, команда которой по просьбе Sony добавила новые функции игрового процесса в издание Vita. Proteus выиграла премию в категории «лучшее аудио» в 2011 году на вручении IndieCade, а также стала финалистом Nuovo Award 2012 на фестивале независимых игр . После её выхода, критики высоко оценили игру, особенно за звуковые элементы, хотя предметом основной критики стала продолжительность игры и её плохая реиграбельность. Proteus, как достаточно характерный пример видео-игры, как формы искусства, стала причиной споров, связанных с тем, можно ли её вообще считать видеоигрой.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA