Skip to content
Proteus

Proteus · RAWG · Courtesy of RAWG

EntityQ10354645· pop 11· linked from 23 articles

Also known as Proteus (videogame), Proteus videogame

компьютерная игра 2013 года

Game data

Metacritic 80
Released
2013-01-30
User rating
3.03 / 5
Genres
Casual, Indie, Adventure
Platforms
PC, macOS, Linux, PlayStation 3, PS Vita
ESRB
Everyone 10+

via RAWG

Game details · IGDB

70Critic score · 4 ratings
58User score · 35 ratings

Proteus is a game about exploration and immersion in a dream-like island world where the soundtrack to your play is created by your surroundings. Played in first-person, the primary means of interaction is simply your presence in the world and how you observe it. The procedurally generated islands are home to creatures natural and imagined, tranquil valleys and ruins with magical properties.

Released
2013
Genres
Adventure, Indie
Platforms
PlayStation 3, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation Vita
Game modes
Single player
Engine
Custom C# Engine
Developer
Ed Key and David Kanaga
Publisher
Twisted Tree, Curve Digital

Wikidata facts

Instance of
video game
Country of origin
United Kingdom
Platform
macOS
Distribution format
digital distribution
Official website
www.visitproteus.com
Image
Winter woods in Proteus.png
Show 6 more facts
publication date
2013-01-30
Commons category
Proteus (video game)
distributed by
PlayStation Store
different from
Proteus
language of work or name
English language
has characteristic
indie game
Sources (8)

via Wikidata · CC0

Article · Русский

Proteus — это инди-игра 2013 года выпуска, совмещающая жанры квеста и симулятора ходьбы. Её разработкой занимались независимые разработчики Эд Кей и Дэвид Канага для платформ Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 и PlayStation Vita. В Proteus игрок изучает процедурно сгенерированную среду без каких либо заданных целей. Флора и фауна мира издают разные звуки, в совокупности образуя разные музыкальные дорожки и образуя адаптивный саундтрек, в зависимости от окружения игрока. Разработка игры началась в 2007 году. Кей изначально задумывал Proteus, как ролевую игру с открытым миром, похожую на The Elder Scrolls IV: Oblivion, но из-за количества работы, требуемой для завершения подобного проекта, дизайн игры был кардинально переосмыслен в сторону «нетрадиционного и ненасильственного». Звуковой дизайнер и композитор Дэвид Канага присоединился к проекту в 2010 году. Версии для игровой приставки PlayStation 3 и портативной консоли Vita были разработаны компанией Curve Studios, команда которой по просьбе Sony добавила новые функции игрового процесса в издание Vita. Proteus выиграла премию в категории «лучшее аудио» в 2011 году на вручении IndieCade, а также стала финалистом Nuovo Award 2012 на фестивале независимых игр . После её выхода, критики высоко оценили игру, особенно за звуковые элементы, хотя предметом основной критики стала продолжительность игры и её плохая реиграбельность. Proteus, как достаточно характерный пример видео-игры, как формы искусства, стала причиной споров, связанных с тем, можно ли её вообще считать видеоигрой.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Gallery (2)

Available in 10 languages

via Wikidata sitelinks · CC0