Scan Line è un algoritmo per la rasterizzazione efficiente di poligoni. Dato un poligono, espresso sotto forma di segmenti (xmin,ymin,xmax,Ymax) , è possibile determinare i punti interni del poligono tracciando delle linee parallele all'asse x e calcolando le intersezioni con i segmenti del poligono. Ogni volta che una linea di scansione interseca un segmento del poligono, possiamo considerare i punti successivi, fino alla prossima intersezione, come interni. Tali gruppi di punti sono chiamati span, e rappresentano i pixel da colorare all'interno dell'immagine. I passi del processo per determinare gli span sono tre: 1. * Determinare le intersezioni tra la scan-line e i poligoni 2. * Ordinare tali intersezioni secondo l'asse x 3. * Determinare i punti interni sfruttando le intersezioni sulla linea calcolate precedentemente
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA
Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).