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mapeamento de textura

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method of defining surface detail on a computer-generated graphic or 3D model

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Textures
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via Wikidata · CC0

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Mapeamento de textura (ou texturização) é a parte da computação gráfica, que se ocupa do estudo da simulação de materiais e texturas sobre planos. Trata-se de um método gráfico computacional aplicado para 3D e foi desenvolvido na tese de doutoramento de Edwin Catmull, em 1974, atualmente diretor da Walt Disney Animation Studios e Pixar Animation Studios.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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