Also known as Z-buffering, z-buffering, depth buffer, depth buffering
mémoire tampon
En infographie, le Z-buffer ou tampon de profondeur est une méthode employée dans le cadre de l'affichage d'une scène 3D. Le Z-Buffer permet de gérer le problème de la visibilité qui consiste à déterminer quels éléments de la scène doivent être rendus, lesquels sont cachés par d'autres et dans quel ordre l'affichage des primitives doit se faire.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).