Boids
Sign in to savethumb|Boids example Boids is an artificial life program, developed by Craig Reynolds in 1986, which simulates the flocking behaviour of birds, and related group motion. His paper on this topic was published in 1987 in the proceedings of the ACM SIGGRAPH conference. The name "boid" corresponds to a shortened version of "bird-oid object", which refers to a bird-like object, as well as referencing the stereotypical New York pronunciation of 'bird' as . Reynolds' boid model is one example of a larger general concept, for which many other variations have been developed since. The closely related wo
In the Vinony graph
Vinony's link graph records 92 inbound references to Boids, and connects out to bird, International Standard Book Number and Richard Dawkins.
It is catalogued under topics including 1986 software and Artificial life.
Vinony links it to 10 Wikipedia language editions.
Wikidata facts
- Named after
- bird
- Has use
- computer graphics
Show 4 more facts
- discoverer or inventor
- Craig Reynolds
- time of discovery or invention
- 1986-00-00
- Commons category
- Boids
- facet of
- swarm intelligence
Sources (1)
via Wikidata · CC0
Article · Nederlands
Boids, dat in 1986 door werd ontwikkeld, is een simulatie(computer)programma over het zwermgedrag van vogels. Een artikel hierover werd in 1987 gepubliceerd. Zoals bij veel simulaties op het gebied van Kunstmatige Intelligentie is Boids een voorbeeld van emergent gedrag. Dit betekent dat de complexiteit van het geheel ontstaat uit de interactie van individuele actoren (in dit geval: boid-actoren, de boids), waarbij een aantal eenvoudige regels wordt gevolgd. In een eenvoudige variant gaat Boids uit van de volgende regels voor het kiezen van de richting door elk van de bewegende boid-actoren: * voldoende afstand bewaren: de afstand tot naburen mag niet te klein worden, om opeenhoping te voorkomen; * dezelfde richting: een actor kiest als richting het gemiddelde van de naburen; * cohesie: een actor stuurt in de richting van de gemiddelde positie van de naburen; zodoende worden actoren aan de buitenkant naar de zwerm toe getrokken. Hieraan kunnen nog andere regels worden toegevoegd, zoals: * het vermijden van obstakels * doelzoekend gedrag. De simulatie laat zien dat met zulke eenvoudige regels al een elementair beeld kan worden gegeven van biologische verschijnselen zoals een zwerm vogels of een school vissen. Daarom wordt Boyds veel gebruikt voor animatie in de film of gewoon als leuk bewegend plaatje op een beeldscherm (screensaver). De werking van Boyds is te vergelijken met die van cellulaire automata.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA