File:6sided_dice_(cropped).jpg · Wikimedia Commons · See Wikimedia Commons
игральная кость
Sign in to saveAlso known as die, pair of dice
популярный источник случайности в настольных играх
Dice are small objects, typically cube-shaped with numbered sides, used to generate random results when thrown or rolled. They are important tools in games, gambling, and other activities where unpredictable outcomes are needed to determine what happens next.
AI-generated from the Wikipedia summary — may contain errors.
Wikidata facts
- Image
- Black Polyhedral Game Dice.jpg
- Has use
- game mechanic
Show 11 more facts
- hashtag
- Dice
- Unicode character
- ⚅
- Commons category
- Dice
- topic's main category
- Category:Dice
- Commons gallery
- Dice by number of sides
- shape
- cube
- different from
- Die
- described by source
- Encyclopædia Britannica 11th edition
- on focus list of Wikimedia project
- Wikipedia:Vital articles/Level/4
- maintained by WikiProject
- WikiProject Mathematics
- Stack Exchange tag
- math.stackexchange.com/tags/dice
via Wikidata · CC0
Article · Русский
Игра́льная кость — популярный источник случайности в настольных играх (особенно в одноимённой игре). Среди ролевиков также распространён англицизм «дайс» (англ. dice). В Средней Азии и на Кавказе называются за́ры (зарики); ед.ч. — за́рик. Обиходное название — «ку́бик». Игральная кость представляет собой небольшой предмет, который при падении на ровную поверхность занимает одно из нескольких возможных устойчивых положений.Традиционная игральная кость — это кубик, на каждой из шести граней которого нанесены числа от 1 до 6, которую бросают с целью демонстрации случайно определённого целого числа от одного до шести, каждое из которых является равновозможным благодаря правильной геометрической форме. Существует огромное количество разновидностей игральных костей: * по форме — игральные кости могут быть многогранными или неправильной формы, * по информационному наполнению — на их грани могут быть нанесены символы вместо чисел. Подобные различия позволяют использовать игральные кости для получения результатов, отличных от классической схемы «1-2-3-4-5-6». Также существуют игральные кости, утяжелённые с одной стороны или с другими невидимыми глазу изменениями, предназначенные для подтасовки результатов. Цель таких игральных костей — обмануть других игроков ради денежного выигрыша или просто для развлечения, например в качестве фокусов. Игральная кость обычно выполнена в виде кубика с нанесёнными на его стороны числами от 1 до 6 (их принято располагать так, что сумма чисел на диаметрально противоположных сторонах равняется 7). Игральную кость можно рассматривать как генератор случайных чисел в целочисленном интервале [1..N] с практически одинаковой вероятностью выпадения всех чисел интервала. Такие генераторы обозначают 1dN. Так, например, обычный кубик — это 1d6; бросание монетки — это работа генератора 1d2 и т. д. Сокращение MdN обозначает сумму M применений 1dN. Следует отметить, что MdN даёт целые числа в интервале [M..M*N]. Вероятность выпадения числа из этого интервала растёт по мере приближения к его середине (см. биномиальное распределение). Так, например, используя игральную кость d4 и бросив её два раза, мы получим генератор 2d4, дающий следующие варианты: Пример генератора, не попадающего под определение MdN: колода карт, в которую не возвращаются вытянутые карты. Она будет 1dN только для первой попытки, распределения последующих попыток будут зависеть от предыдущих результатов. В ролевых играх (например, основанных на правилах Dungeons & Dragons) используются игральные кости с 4 (тетраэдр), 6 (куб), 8 (октаэдр), 12 (додекаэдр), 20 (икосаэдр) и другим количеством граней. изобрёл , игральную кость со 100 гранями. Впрочем, для получения числа от 1 до 100 чаще пользуются двумя 10-гранными костями. В среде ролевиков тип кубика часто обозначают буквой «d» (dice) или «к» (костей), после которой указывается количество сторон. Помимо привычных многим шестигранных кубиков (d6), используются четырёх- (d4), восьми- (d8), десяти- (d10), двенадцати- (d12) и двадцатигранные (d20) кости. Используется также обозначение d100, d% или «процентный кубик», представляющий собой два десятигранника, один из которых используется для определения количества десятков, а второй — единиц.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA
Gallery (52)
Available in 86 languages
- Español
- Français
- Deutsch
- 中文
- 日本語
- Русский
- Português
- Italiano
- العربية
- हिन्दी
- Albanian
- Aragonese
- Armenian
- Asturian
- Azerbaijani
- Bahasa Indonesia
- Balinese
- Bangla
Show 67 more
- Basque
- Belarusian
- Bosnian
- Breton
- Bulgarian
- Catalan
- cdo
- Central Kurdish
- Croatian
- Czech
- Danish
- Egyptian Arabic
- Esperanto
- Estonian
- Filipino
- Finnish
- fiu_vro
- Galician
- Greek
- Hebrew
- Hungarian
- Icelandic
- Irish
- Javanese
- Kabyle
- Latin
- Latvian
- Lingua Franca Nova
- Lithuanian
- Low German
- Malay
- Marathi
- Nederlands
- Northern Frisian
- Northern Sami
- Norwegian
- Norwegian Nynorsk
- Occitan
- Polski
- Quechua
- Romanian
- Saterland Frisian
- Scots
- Serbian
- Serbian (Latin)
- Sicilian
- simple
- Slovak
- Slovenian
- Sundanese
- Svenska
- Swahili
- Tamil
- Tiếng Việt
- Türkçe
- Ukrainian
- Urdu
- Uzbek
- Welsh
- Wu Chinese
- zh_classical
- zh_min_nan
- zh_yue
- Zhuang
- فارسی
- ไทย
- 한국어
via Wikidata sitelinks · CC0