Game data
- Released
- 1992-01-01
- User rating
- 0.00 / 5
- Genres
- Strategy, Family, Board Games, Educational
- Platforms
- PC, iOS, Classic Macintosh, Commodore / Amiga
- ESRB
- Everyone 10+
via RAWG
Game details · IGDB
SimLife was a genetic diversification simulator from Will Wright and Maxis. Create new life forms, introduce them to a planet's ecosystem, and watch them flourish or become extinct.
- Released
- 1992
- Genres
- Simulator
- Platforms
- PC (Microsoft Windows), Mac, DOS, Amiga
- Game modes
- Single player
- Franchise
- Sim
- Developer
- Maxis
- Publisher
- Maxis
Key facts
- Video game.title
- SimLife: The Genetic Playground
- Video game.image
- SimLifeCover.jpg
- Video game.caption
- Cover art featuring different hybrid creatures
- Video game.developer
- Maxis
- Video game.publisher
- Maxis
- Video game.producer
- Jim Siefert
- Video game.designer
- Ken Karakotsios
- Video game.programmer
- Daniel GoldmanRodney Lai
- Video game.artist
- Jenny MartinBonnie Borucki
- Video game.composer
- Russell Lieblich
- Video game.series
- Sim
- Video game.platforms
- Mac OS, MS-DOS, Windows, Amiga
- Video game.released
- 19921993 (Amiga)
- Video game.genre
- Life simulation
- Video game.modes
- Single-player
via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Country of origin
- United States
- Publisher
- Maxis
- Developer
- Maxis
- Platform
- Commodore Amiga
- Game mode
- single-player video game
Show 2 more facts
- publication date
- 1992-01-01
- input device
- touchscreen
via Wikidata · CC0
Article · Italiano
SimLife è un videogioco prodotto nel 1992 dalla Maxis. Il gioco è basato sulla simulazione di un ecosistema; i giocatori possono modificare la genetica di piante e animali che abitano il mondo virtuale. L'obiettivo è quello di creare un ecosistema autosufficiente. I produttori di SimLife lo chiamano "The Genetic Playground". Questo gioco consente agli utenti di esplorare l'interazione tra forme di vita e ambienti. La modifica delle caratteristiche genetiche degli esseri che compongono l'ambiente è volto a sperimentare se e come nuove specie possono adattarsi a vivere nell'ambiente terrestre. Esiste inoltre la possibilità di creare nuovi mondi con ambienti diversi, sempre per osservare l'interazione tra questi e gli esseri viventi terrestri. SimLife dà ai giocatori il potere di: * Creare e modificare i mondi; * Creare e modificare le caratteristiche genetiche di piante e animali; * Costruire ambienti ed ecosistemi distinti; * Studiare la genetica in azione; * Simulare e controllare l'evoluzione; * Cambiare la fisica dell'universo.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA